星期日, 3月 24, 2013

Life is awesome #72, Indie Game Developer

今年的 GDC (Game Developers Conference) 要展開了,這次有個交換 App 貼紙的活動 (http://weheartgames.com/appstickers/),讓你把你的 App 的圖示作成貼紙,帶去 GDC 跟其他人交換。想像那些最頂尖的 Indie Game Developer 在接下來幾天除了用傳統的方式拓展 connection,用交換貼紙來認識其他跟你一樣頂尖的人也是很酷的。



App Sticker Collection Checklist 每個圖案下都有遊戲作者的 Twitter 帳號。對於我來說,儘管和那些人有點遙遠,但可以 follow 那些人的 Twitter 應該是不錯的主意。於是花了一些時間跑過了 List 上 118 個遊戲作者的 Twitter,也另外加了些很有名氣的 Game Developer 的 Twitter,算來瞬間多 Follow 了一百多個人。

這幾天的 Twitter 就可以看到一片抵達舊金山參加 GDC 的歡呼,也有些從外地來的人抱怨著美國機場海關動作慢之類的,現在他們甚至炫耀起已經開始交換貼紙的事情了。

這些頂尖的 Indie Game Developer,多多少少都有些常人所沒有的特質,例如他們特別的熱情、很有主見、或是非常的 High,看著他們在 Twitter 上一些無關痛癢的文字,就會被他們那些特質所影響,會覺得很正面、很有趣。

趁著這個機會也把這些人的遊戲放到了手機中,找時間再來看看他們熱賣的地方就竟在哪邊。

星期三, 3月 20, 2013

別相信任何人

前一陣子想試試在 PCHome US 上買中文書,就找到了去年掛在排行榜上滿久的「別相信任何人」。故事還滿有意思的,是一個患了失憶症的人尋找她是誰的故事,故事就在她藉著寫日記、讀日記,一步步的發展下去。上網看了其他讀者的心得,有人很喜歡,卻也有人覺得被榜單給騙了 (別相信任何榜單 XD)。但我覺得,雖然它沒有那種壯大又曲折的故事情節,但也因為故事中人物不多,讀起來很輕鬆沒什麼壓力,不會怕說幾天沒念就忘了劇情。跟著文字的劇情走完,也覺得是一趟不錯的旅程。

想到我也一直在這個地方記錄著生活中的一段段,就好像那個失憶症的主角,常常要記錄些什麼、深怕以後回想不起這些唯一屬於自己的東西。


星期日, 3月 17, 2013

Life is awesome #71, SXSW

SXSW (原來 X 要念 by)是一個在 Austin 舉辦有關音樂、電影跟 Interactive 的 Festival,算是很盛大的活動。來參觀的人可能會羨慕當地人、可以居住在舉辦這個活動的城市,但其實當地的居名想到要開車經過那個有很多人潮的區域可能就有點頭大,或是根本不會想往那個方向去。所以這次其實只參與到了 SXSW 的邊邊,三個從台灣來的樂團-- 宇宙人, 許哲珮, 旺福受UT學生之邀在校園舉辦的演唱會。

三個樂團都很有自 High 的本事,宇宙人很努力的讓現場 High 起來;許哲珮則比較抒情感性,還勉勵大家要記得自己的夢想、在夢想的路上要勇敢;旺福則是說話很有趣。除了被樂團的音樂感染了濃厚的台灣氣息,也不免想著這些「年輕人」怎麼會這麼努力的作音樂,這些樂團的保存期限又會是多久呢。想到最後還是覺得,大家都是為了一個夢想吧。

回想起來他們熟稔的彈著吉他與Bass真是好聽。該來練習團練的東西了 ~

Austin 真是年輕又活潑。


宇宙人

旺福

許哲珮

星期五, 3月 15, 2013

Life is awesome #70, 老闆說

老闆說:「剛剛加入不熟悉的新專案,有點壓力,覺得進度慢、覺得作的不夠多,別用這個角度想。應該要想,如果少了你的貢獻,我們的遊戲就沒有辦法完成一些功能、會少了些深度與廣度喔」。

在聽我說了在新專案適應的狀況,老闆這樣說,實在很安慰。

一個星期五的早餐餅乾

星期三, 3月 13, 2013

@Austin, Prototype & Jakks Pacific

冬末春初之際,作完了一些小遊戲的 Prototype,還來不及繼續作下去,就被抓去作 Jakks Pacific 的遊戲。Jakks Pacific 的遊戲是直接把程式燒在 IC 板子上,用類似光線槍的東西互動,是一種 plug and play 的玩具。這種新的體驗,除了讓人格外的緊張、進度也很緩慢。很害怕一個聽起來很簡單的內容生不出來。很有壓力

回想起來,前兩個月在 iPhone 和 Android 作了許多有趣的實驗,用的是 Unity,按下 Play 鈕就可以馬上看到結果、那樣的開發環境真的是方便的多呢。一二月,開始用起了 Mac、作起了無限與Combo、看了Unity上的網路、螢幕上的虛擬鍵盤、許多小遊戲的 Prototype。我就暫時跟手機遊戲再會了。開始做起 Jakks Pacific 的玩具。

這大概是最接近硬體的一次,和硬體溝通沒有再包覆許多層,一些程式的寫法直接跟硬體的規格有關、也需要用 C 去寫。一來要趕緊熟悉硬體規格、二來很久沒有寫純 C 了,除了要用一些讓 C 可以有 OOP 的魔法、在很不好用的 IDE 上寫程式實在是一件頭大的事情。前輩建立的 Code Base 他們之間呼叫來呼叫去的,稍微一個晃神或是注意力不集中,進度就會越來越慢。

在 trace 完更早之前遊戲的程式碼之後,一開始最讓人頭疼的是怎麼把一張小圖 show 在螢幕上、讓它可以移動跑來跑去,接著頭疼的是怎麼把一個動畫不斷更新在螢幕上 show 出來。這些非常基本的東西大概都花了一兩天才度過,除了頭疼也是有些心浮氣躁。

作這個玩具最有趣的地方在於,它的硬體是成本比較低的,所以它其實是一個 2D 的世界,很像早期紅白機的遊戲。雖然螢幕上的圖都是 2D 但要讓它看起來有 3D 的效果。因此遊戲裡面的邏輯還是 3D 的,無論是物理特性或是遊戲裡面的各種功能,所以作起來還是充滿了許多的未知,非常沒有把握一個新功能需要做多久。

這樣的產品不需要太多先進的圖學,但可以從很單純的角度去考慮怎麼讓遊戲玩起來有趣。雖然三月的壓力瞬間變重了,但能接觸到遊戲產品裡面的這一個小角落,真是很有趣。除了充滿一種未知感覺的壓力,每一次看到一點點的進展也是超開心的。

每天多做一點點的時刻大概又來臨了。


第一次 show 了一個小小的圖在螢幕上

星期日, 3月 03, 2013

Life is awesome #69, Zilker Park Kite Festival

這是 Austin 的風箏節,第 85 次舉辦了,很難想像它歷史這麼的悠久。風箏節的初衷是培養小朋友的創造力,但現在大家放的幾乎都是外面買的風箏,雖說現場有發送免費的風箏、還有製作風箏的小教室,但從這些地方出廠的風箏比較適合拿著拍照紀念。新聞說今年的風箏節大概會有四萬個人來參加,一面面花花綠綠的風箏在河邊的公園上飛翔,感覺挺妙挺壯觀的。抓著細細的線,感受到一點點風箏被風越拉越高的力量,原來,拉著風箏看它飛翔,不用飛很高,就可以讓人開心的笑了出來


Zilker Park Kite Festival

感謝這個充滿活力的城市。

星期六, 3月 02, 2013

@Austin, 人生的目標

工作快一年,最大最大的不同是從前的短期目標很明確,所以心中可以想像得到,過了一兩年後,大概會走到哪些條路上,像是升學、找工作、或是在這裡活下來。現在的目標則是要自己思考自己去尋找,無論想說要變成超級 geek 或是 當上大老闆,這些目標就顯得虛幻得多了,生活中常常一不小心就會忘記了如何去追尋。

我想了好久,真的還想不到那所謂的目標。或許我現在的目標,只是要盡力的讓每天的生活中都能有陽光灑進來的瞬間,無論是灑進自己的生活、或是大家的生活。