Sunday, June 16, 2013

Life is awesome #78, 陽台的蜂窩

大概春天開始暖和的時候,我發現有幾隻蜜蜂在陽台的欄杆上穿梭,不以為意的過了一兩週,一個小小的蜂窩在陽台天花板的角落開始築起,兩三隻蜜蜂正在工作著。雖然我覺得把他們趕走有點不好意思,畢竟應該跟他們和平共處,但這也讓我不太敢去陽台上,最後我只好通告了 leasing office。

小蜂窩

Leasing Office 一開始似乎只是派人來灑灑藥,沒有多大的效果,蜂窩好像又越來越大了。最後,總算請了 Pest control 來處理。一天回到家,可以聞到藥味,也看見一個被拆的蜂窩躺在地上、一旁有幾隻陣亡的蜜蜂。出乎意外的,幾隻蜜蜂在外工作回來後,找不到原本的蜂窩,竟也繼續在陽台上徘徊了好幾天。至於我又怎麼慘忍的把它們給送走了又是另一段故事了。

被摘下的小蜂窩


真的對這些蜜蜂有一點點的抱歉

Sunday, June 09, 2013

Life is awesome #77, 習以為常

當我看到很多人都這個樣子的時候,我會覺得,這樣子大概很正常吧,有著習以為常的感覺;

後來,好幾次,我又看到很多人都這個樣子,但我卻不這個樣子,我開始知道,原來這一切不是該習以為常的。但是要該怎麼辦呢?我不知道。十年後的你在告訴我吧。

@Austin, 2013 春天

在夏天來臨前的三個月,完成了第一個 Shipped Title。是以 Duck Dynasty 為背景的小遊戲合輯、是個30分鐘大概就可以玩透透、屬於 plug and play 的電視遊戲、用的也是十幾二十年前的硬體。在遊戲產業裡面,這大概是個毫不起眼的產品,但它是個很有趣的遊戲。兩個工程師在三個月完成一個設計簡單的產品,還是非常的趕的,但在這樣不複雜的 Project 裡面,卻是很開心。


Link

在這個遊戲裡面,完整負責了一個射擊青蛙跳的小遊戲,作了青蛙的 AI 跟 青蛙跳的物理;用了前人留下的 Tool 處理了遊戲的 UI,像是選單、遊戲中的 HUD、記分的畫面;也作了計時系統 與 記分系統,包含了 Combo、補充子彈這類的;還有遊戲的音效,包含了隨機撥放背景音效的系統、遊戲主題音樂、SFX (遊戲中的物體跟玩家互動可能發出的各種音效);Leaderboards,輸入玩家名字的畫面,還有因為記憶容量不夠所以要用 Bitwise operation 處理玩家名子的問題。總而言之,太深奧的 Lead 就接過去作,而他來不及趕出來的,我就接過來作。

第一次接觸這樣的硬體,需要細心的規劃記憶體的配置,還真是有點不習慣。但 Lead 是一個很樂意分享、也很樂意跟我一起找錯的人,雖然有幾個晚上待的比較晚,像是需要跟亞洲這邊電話討論、或是趕著明天要交出的 Build,但那段時間過得很簡單、很開心。

那是一個用 2D Sprite 模擬著 3D 世界的東西,還滿酷的。

Saturday, June 01, 2013

Life is awesome #76, Wii WiiU 存檔轉換

有了 Wii U 之後,總想著要把 Wii 的檔案轉移到 Wii U 上。Nintendo 作了一個 App,可以還算方便的把資料轉移,今天就來試試看。轉移的過程十分有趣,並不是單調的顯示還剩多久時間轉移完畢,而是有一個 Pikmin 的動畫,一面看著 Pikmin 辛勤的搬東西,動畫完畢的時候我們的資料也轉換完畢了。

商業軟體處處可見的就是對成本的考量。Nintendo 可以作一個功能完整,但沒有娛樂效果的資料轉移 App,沒有人會抱怨。畢竟這個 App 不收費用,每一台主機可能也只會用到一次,但他們沒有選擇這樣作,而是把這個 App 也作得十分有趣、有誠意。

當我把 3DS 的資料轉移到 3DS XL 上時,我也是十分期待的使用那個資料轉移的 App。就算是簡單的資料轉移,也深深感覺被娛樂到了。