星期六, 9月 24, 2016

Silicon Valley / Pied Piper

一直以來影集中常見的題材很少講到科技業,能夠看到一齣以寫程式維生的人當作題材的影集真是滿有趣的,儘管 Silicon Valley 故事的主軸仍是在講一間科技新公司的發展,很多 Business、Marketing,但是偶而穿插工程師才懂得梗就覺得很好笑,像是空白跟Tab之間的戰爭。

雖然影集往往會美化或是省略很多真實世界的細節,但有個影集可以圍繞著 "科技公司"、"寫程式" 這類的東西,加上很多感覺很親切的橋段,看完了第三季,覺得真是挺好的。每次看完一季,都可以恢復一點自己也要好好的寫程式的感覺 XD


星期五, 9月 23, 2016

密室逃脫 Lockout Austin

真人的密室逃脫,以前三不五時都會看到台灣的朋友們去玩,美國好像是這一兩年才開始開了比較多的店,今天公司帶大家去玩了一次,讓同事間培養感情。

我這一組分配到比較多的人,所以是個比較大的房間,一個小時的時間限制。一開始大家都在鬼打牆,很神奇的是最後雖然失敗了但離過關只差了幾步。我好像只找到一兩樣東西 + 想到一兩樣東西,沒有什麼驚人的貢獻,但能想到解答還是很開心。整個過程是挺有趣的,但是幾乎都需要英文,對英文不夠敏感的話每個關卡的一開始都會卡住。

想想是個挺有趣的回憶。如果有一群朋友想要一起嘗試點新事物,滿值得嘗試的。

這次去的店: Lockout Austin: http://lockoutaustin.com/

密室規則. (這種裡面都不能拍照的樣子).

星期四, 9月 22, 2016

堅持了10年的夢想

逛 Twitter 看到一位有趣的日本人, 他已經用英文寫了 10 年的 Blog.

據他說因為他以後要到美國或是加拿大做遊戲. 這十年間他在日本本土的公司工作, 也滿常到GDC之類的出差, 還翻譯了幾本書, 感覺挺厲害的. 今年他已經順利跳巢到了外商在日本的分公司.

 感覺這個夢想他堅持了10年, 好像真的會實現耶. 不知道下個10年他的Blog會不會有什麼更有趣的發展.

看到日本人, 這麼想離開日本, 也是滿奇妙的. 他的 Blog: https://minahito.wordpress.com/

星期日, 9月 18, 2016

未聞花名; 你的名字

好一陣子沒有消化日本風格的動畫了,大概是一種反正動畫中的故事都不會存在的想法,讓人覺得有沒有看都無所謂吧,所以也就懶得去找作品了。



這個月意外的看了未聞花名(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない),和你的名字(君の名は) 之後,讓我回想起來,有些故事還是需要用動畫的形式來說的,如果這兩部作品用真人來演大概會有點怪唉。

這兩部作品都頗好看,都有一些大家會想要在生活中緊緊抓住的元素。它們故事發生的地方,也都好清新的感覺。感謝那些製作它們的人 ~


星期六, 9月 17, 2016

Life is awesome #115, 養了30年的Franchise

這兩年的 Nintendo Direct 開始聽到 Mario 30週年(2015),Zelda 30週年(2016),一開始其實有點無感,想說這是 Nintendo 自己的事。今天剛好又看到 DQ 也要30週年,然後明年就是 FF 30週年了。才想到最近很紅的 Pokémon 其實今年也20週年了。

不知道這30年間有多少成功和消失的 IP,但是那些很成功很成功的東西,其實都是已經培養了很久很久了,30年耶。不知不覺日本的這些 Franchise 都養這麼久了,30年間,它們從2D變成醜醜的3D,又變成現在很漂亮的3D,從主機到電腦到手機,其實它們都一直根據著時代在改變。它們也不再僅僅是遊戲,而是一個大家看到會覺得安心、信任的 Franchise.





星期日, 9月 04, 2016

StreetPass; 日本公司

今天發現原來 3DS StreetPass 上的那些小遊戲,很多都是Nintendo 外包給比較小型的日本遊戲公司製作的,像是 Good-Feel, Grezzo, Prope, Arzest 之類。為了滿足好奇心,我又一間一間查查看這些公司。原來這些遊戲公司的創立人都是曾經在大公司製作過某某名作 (Koanmi, Sega, SE ...),之後出來自己開的公司,大概都是 50-100 人的中小型遊戲公司,不少也有一邊在做手機遊戲。感覺 Nintendo 原來養活了許多的其他日本小公司(?),而且日本公司還是比較信任日本公司,很奇妙的感覺。

最有趣的應該是 Good-Feel 這間公司了,Yoshi's Woolly World 就是他們最近製作的。這間公司的FB ( https://www.facebook.com/goodfeel.jp ) 還記錄滿多有趣的東西的,很難想像有日本公司這麼開放 XD 。像是他們的活動聚餐、遊戲圖書館、新進人員的訓練都PO出了照片。讓我眼睛一亮的是,看到他們給新進工程師訓練的電腦書 (Code Complete, O'reilly Game AI),還有一本很酷的 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術,這本是 SEGA 的員工自己寫的,用來訓練新進人員的 (可惜似乎真的只有日文版,有機會再從 Amazon JP 買來瞧瞧 ~)。

這本書好像很酷

看到這裡,感覺日本真的是有許多電腦科技的書籍,無論是自己寫或是翻譯的。最最後發現,許多日本的好書,中國也都有翻譯,美國這邊電腦科技的書雖然已經頗蓬勃,但好像比較少看到翻譯的書籍。

回到 Good-Feel 那間公司,感覺跟美國公司比較起來,日本公司有著不同的東西讓人羨慕。至少那些可愛有趣的遊戲,大概都不會出自美國公司的手中 ~