坐了兩年10個月的椅子 |
星期五, 1月 30, 2015
@Austin, 告別超級開心有趣
今天是在這個公司的最後一天,下禮拜就要到新公司開始新生活了。要離開一個熟悉的環境、一群熟悉的同事,真的是滿難過的;但是公司的狀況每況愈下、離穩定越來越遠,我知道這個環境已經不是兩三年前那個令人興奮的地方了。好像一灘不會流動的水,我只好選擇離開了。很高興,同事們還帶我去離別午餐,他們問我感覺如何,真的覺得是一種 mixed feeling。
下班時間,跟同事一一告別,曾經我知道,家不可能永遠在公司的隔壁,但沒想到,那一天會來得這麼快。第一個工作,六個遊戲,兩年十個月。很感謝它給的機會。我還是不知道,到底要什麼。
星期日, 1月 25, 2015
Life is awesome #108, GRE方有毅老師退休了
這幾天聽到方有毅老師退休了、老師貼了一張來欣教室的照片讓大家留念。其實我的GRE字彙從來沒有好好的準備過,所以沒有那種準備GRE超辛苦的回憶。來欣的日子對我的影響到不是老師教得多好、GRE字彙可以考幾分,而是一些那個環境帶給我的體會。一種,「哇靠,原來準備GRE是需要搞到這個樣子、原來教GRE也可以弄到這個樣子呀!」。
補習班名師通常都有一種鼓舞學生的神奇能力,在來欣補習感受最深的就是老師鼓舞學生要努力奮鬥的那些情景,在富足的生活中,有時候真的會忘記到底要為了什麼努力。在來欣那樣的環境中,也可以遇到很多很多很多一樣要出國念書的人,會驚訝,原來有這麼多人跟你一樣要出國念書,或許在學校並不會遇到很多要出國的同學,但是在那間教室裡就會有一種特別的歸屬感。也或許這是人生最後一次為了升學而補習,不是爸媽強迫你去補的補習,而是你真的想要去的補習班,記憶還是特別深刻。
我想我會懷念那幾個月的補習時光吧。
補習班名師通常都有一種鼓舞學生的神奇能力,在來欣補習感受最深的就是老師鼓舞學生要努力奮鬥的那些情景,在富足的生活中,有時候真的會忘記到底要為了什麼努力。在來欣那樣的環境中,也可以遇到很多很多很多一樣要出國念書的人,會驚訝,原來有這麼多人跟你一樣要出國念書,或許在學校並不會遇到很多要出國的同學,但是在那間教室裡就會有一種特別的歸屬感。也或許這是人生最後一次為了升學而補習,不是爸媽強迫你去補的補習,而是你真的想要去的補習班,記憶還是特別深刻。
我想我會懷念那幾個月的補習時光吧。
星期五, 1月 16, 2015
Life is awesome #107, Handmade Hero
去年年底偶而會看到 Twitch 上有個人氣很紅的遊戲製作教學頻道,寫著 Handmade Hero,那時沒有在意太多,只稍微看看他的官網 (http://handmadehero.org/) 。這幾天偶然又晃到他的頻道,這才發現這個 Project 所有的東西都是從無到有 from scratch 的,就激起我的好奇心,想說他是何許人也。原來這位 Casey Muratori 我以前就看過他的 Blog,他最近也參與 Jonathan Blow (作 Braid 的人) 的新作品 The Witness,看起來是有許多可以令人學習的。
Handmade Hero 這個 project 進行的方式,就是平日一到五的晚上,Casey Muratori 會花大概兩個小時在 Twitch 跟大家一起作遊戲、寫程式、討論數學之類的,一切的程式是從無到有,所以要自己寫引擎、還有所有的 Game play code,因此會耗時一兩年。最令人感動的應該是他為什麼要做這個 Project:
---
Casey Muratori 說他自己很喜歡跟人解釋東西,也喜歡分享他的知識。
他覺得,現在許多工具讓遊戲製作比較方便,作遊戲的人往往不會接觸底層的東西,把時間專注在工具的使用上。可以提升作遊戲的效率固然是件好事,但是在製作遊戲個過程中會遇到的問題、有許多還是需要了解底層的遊戲引擎是如何運作的,但是大部分的人沒有機會受到這方面的訓練,所以藉由具有教學性質的影片,他一步一步讓有興趣的人可以了解,遊戲到底是怎麼從無到有而產生的。
他也覺得,我們雖然已經有了方便的遊戲引擎,但是離"完美的工具"還有很長的路要走,如果這個時代對製作遊戲感興趣的小朋友,都只會使用工具、而沒有更進一步更底層的知識,那三十年、或是更多年之後的遊戲引擎,要如何能進步呢。藉由這個 Project 如果可以讓一些種子萌芽,或是讓有興趣的人有一個看起來有趣的管道可以學習,那我們現在就開始作。他也盡全力的把他所知道的,都以影片的形式記錄下來。
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想說支持一下他的 idea ,就贊助了這個 Project,不知道會 Follow 他的影片多久,畢竟每天花兩小時聽他講課也是挺恐怖的。但看著Casey Muratori 談著他的初衷,心裡才驚覺,這大概就是一個,怎麼讓作遊戲這個技能可以改變世界的想法吧。
Handmade Hero 這個 project 進行的方式,就是平日一到五的晚上,Casey Muratori 會花大概兩個小時在 Twitch 跟大家一起作遊戲、寫程式、討論數學之類的,一切的程式是從無到有,所以要自己寫引擎、還有所有的 Game play code,因此會耗時一兩年。最令人感動的應該是他為什麼要做這個 Project:
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Casey Muratori 說他自己很喜歡跟人解釋東西,也喜歡分享他的知識。
他覺得,現在許多工具讓遊戲製作比較方便,作遊戲的人往往不會接觸底層的東西,把時間專注在工具的使用上。可以提升作遊戲的效率固然是件好事,但是在製作遊戲個過程中會遇到的問題、有許多還是需要了解底層的遊戲引擎是如何運作的,但是大部分的人沒有機會受到這方面的訓練,所以藉由具有教學性質的影片,他一步一步讓有興趣的人可以了解,遊戲到底是怎麼從無到有而產生的。
他也覺得,我們雖然已經有了方便的遊戲引擎,但是離"完美的工具"還有很長的路要走,如果這個時代對製作遊戲感興趣的小朋友,都只會使用工具、而沒有更進一步更底層的知識,那三十年、或是更多年之後的遊戲引擎,要如何能進步呢。藉由這個 Project 如果可以讓一些種子萌芽,或是讓有興趣的人有一個看起來有趣的管道可以學習,那我們現在就開始作。他也盡全力的把他所知道的,都以影片的形式記錄下來。
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想說支持一下他的 idea ,就贊助了這個 Project,不知道會 Follow 他的影片多久,畢竟每天花兩小時聽他講課也是挺恐怖的。但看著Casey Muratori 談著他的初衷,心裡才驚覺,這大概就是一個,怎麼讓作遊戲這個技能可以改變世界的想法吧。
星期四, 1月 01, 2015
2015 新年快樂
新年的 Austin 霧茫茫的一片,有時候毛毛雨也挺冷的,不太適合外出放風。
新年的期許就是完成一件事情,就決定來全破一個遊戲。花了4天、20小時,橫越了 Austin、Boston、Massachusetts、Pittsburgh、Wyoming、Colorado、Salt Lake City,把 The Last of Us 給破了一輪。這真是一個非常漂亮的遊戲,遊戲玩起來有很多的創意、但又沒有重複的感覺,故事的走向也是給人可以思考的灰色地帶,難怪是 2013 最好的遊戲之一。
唯一可惜的就是故事真是太灰色了,作為新年的開始似乎又有點沉重。但在玩過大作之後,新的一年也才可以靜下心來回想起,五年前為什麼決定要做娛樂科技、新的一年我又想要繼續做些什麼。
新的一年,還是希望健康,祝大家都健康!
新年的期許就是完成一件事情,就決定來全破一個遊戲。花了4天、20小時,橫越了 Austin、Boston、Massachusetts、Pittsburgh、Wyoming、Colorado、Salt Lake City,把 The Last of Us 給破了一輪。這真是一個非常漂亮的遊戲,遊戲玩起來有很多的創意、但又沒有重複的感覺,故事的走向也是給人可以思考的灰色地帶,難怪是 2013 最好的遊戲之一。
唯一可惜的就是故事真是太灰色了,作為新年的開始似乎又有點沉重。但在玩過大作之後,新的一年也才可以靜下心來回想起,五年前為什麼決定要做娛樂科技、新的一年我又想要繼續做些什麼。
新的一年,還是希望健康,祝大家都健康!
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