星期一, 9月 17, 2012

@Austin, 第一個 Alpha

這是個讓人願意開始穿起薄外套的周末,也代表著住在 Austin 的時間久到可以感覺到季節的變化了。公司的遊戲經歷了幾個 milestone,從 playable 到 alpha。這幾週是 alpha 的尾聲,雖然精神上是有點累,但心情上很愉快的趕完了些要增加的新功能

前幾個月的 1st playable 指的是遊戲的核心流程要作好,遊戲的靈魂與賣點要表現出來,由於是跟 M$ 合作,他們有個專門的團隊來測試還有給建議;而這回的 alpha 指的則是要完成企畫中所有功能的雛形,之後就不允許增加新功能了。這兩週很擔心 alpha 需要的功能做不完,因為其他兩位 engineer 都要忙其他的部分,alpha 前需要增加的都肩負在我身上了。

每天都盡量擠進一兩個需要的東西,弄完了再離開公司,但其實也沒有太多的超時,頂多就在公司九個小時。很不錯的是,藉著其他人都忙其他事情的機會,也碰了一些原本不是我管的範圍,一些 Gameplay 的東西,做了幾個將來要賣的下載道具、讓遊戲進度儲存的功能存入更多不同的資訊、還有一些遊戲任務相關的功能以及任務提示的畫面

雖然 producer 以及 designer 沒有給什麼壓力,但我還是比較緊張的趕了快兩個禮拜的進度,精神上比平常累一點。星期四下午差不多都完成之後,感到異常的開心,因為到周末之前都不用緊張於要新增很大量或是不知道怎麼實作的功能,只要專心把一些錯誤修正、讓遊戲的流程不要當機就行,也可以比較輕鬆的看看其他 engineer 忙得怎麼樣。雖說最終的 alpha 版本到目前還有幾個小東西要修改,但在遊戲新增了一些任務相關的功能之後,遊戲由淺慢慢到深、還有一些激起玩家的遊玩意願、想去開啟新東西的感覺,讓遊戲變得比較有趣了。我也不知不覺從頭開始玩了一下下,感覺雖說它不會是個我一定會購買的遊戲、但仍是一個我願意去玩的遊戲

自己做出的功能,在自己測試的時候不太會有特別驚訝的感覺。但當整個 Group 一起在大螢幕前檢視最新進度,聽見其他人對新功能的驚嘆聲,那是非常開心的事情

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