星期六, 9月 28, 2019

流水帳 (#005). 2019 09 Week 4

  • 薩爾達傳說 織夢島
    • 小時候(1998)玩了N64時之笛, 之後在小賣店看到相同圖案包裝的GBC薩爾達傳說. 就好奇的買下了織夢島 (至於為什麼GBC的遊戲會用時之笛的圖案, 就別追究太多了 XD). 
    • 那個時候玩了一點點的遊戲內容, 小時候就是隨興的玩遊戲, 沒有什麼想要全破關的概念. 記得那是一個吸引人繼續解謎下去的遊戲. 二十多年過了, 現在回過頭看, 才了解到那個作品的誕生是很強大的.
    • 玩了一下下這次 Switch 的織夢島. 不知怎麼的頭有點暈 ... 有人說是會掉禎數, 我的感覺是鏡頭的移動有點太敏感, 加上鏡頭的邊緣還有一些模糊的特效(或是景深), 最後竟然讓我有點 2D暈 XD. 我決定先放著, 等之後有了更新再來玩.
The Legend of Zelda: Link's Awakening

  • 🖥️ 程式寫得好,要飯要到老
    • Are You a Mediocre Developer? ME TOO
      • https://dev.to/yaser/are-you-a-mediocre-developer-me-too-34ed
      • 作者分享他與一間公司 interview 過程的心得. 最後他沒有錄取, 作者可能覺得整個流程太浪費他的時間, 公司給的回家作業太龐大, 拒絕的理由讓他不是很滿意, 所以抱怨一下. 而一些讀者覺得,  雖然回家作業是5小時的份量, 但看起來太困難. 
      • 後來, 那間公司也有人對這件事情作了回覆. 看起來, 他們是間比較小的公司, 對於想要應徵進去的人肯定有設定特定的目標群. 從這個角度看, 回家作業5小時可以處理完的程度, 也才是符合他們需求的人. 
      • 覺得公司給的回饋算是很有良心了. 畢竟徵人求職這種事, 合不來就是合不來, 沒有辦法強求的. 只能求雙方都能藉由一次經驗讓下次更好. 很少看到這種對求職討論(非刷題方式)比較深入的文章及留言.
    • The Tale of the 1,000+ Hour Side Project
    • Git blame
  • 有趣的程式工具
  • 🎬 看完沒令我失望的劇 (不代表你不會失望)
    • 白衣戰士! | http://dorama.info/drama-25311.html
      • 故事圍繞著醫院內的一位新進護士, 在工作上遇到的各種挑戰跟有趣的事情. 中條彩未 用很誇張的表現方式, 把這齣演得很有趣. 很有正面的能量, 一直捨不得看完.
白衣戰士

  • 🧙 Twitch, Youtube
  • 感謝以上的人事物, 讓我七天的時光有了些不同的意義.

沒有留言:

張貼留言