星期日, 2月 16, 2014

@Austin, Plug and Play 的 Alpha

一人工程師的 Plug and Play 遊戲作了四個月了,放完了年底的長假,年初大家開始有種時間快不夠了的感覺。




今年這一個半月以來,作了可以選擇武器裝備的 Loadout Screen、撿裝備 (Item pickup)、存檔、死鬥模式 (Horde Mode)、聲音音效SFX,當然最主要的就是把所以剩下的關卡給設定好,讓企劃可以去設計他的關卡。

這幾天就要 Alpha 了,也就是遊戲裡面該有的功能都要有,而內容可以再修改的境界。我想一定會有許多奇奇怪怪的 feedback 及要求在我前面。

對我來說,讓我覺得奇妙的就是我好像回到了二十年前,當公司所有的人都在作 mobile,都在作需要 facebook 整合的東西,只有我一個人作的東西還在 2D 的世界裡,沒有網路,只有 Gameplay。所以當其他的工程師在討論商店或是網路的功能,我總覺得,天阿,我怎麼都不會。

星期三, 2月 05, 2014

Life is awesome #91, 任天堂的社長

任天堂的社長這幾年開始用 Video Streaming 跟全世界的消費者介紹他們的新產品,他的英文講的還不錯,有時候我就納悶他到底是苦練還是背稿子背了很久。幾乎沒有其他公司的社長用相同的方式推銷產品,對於他這樣的舉動實在是很佩服。

這幾天 gamasutra 在舉辦 Best of GDC 的活動,要大家推薦 Game Dev Conference 裡面最喜歡的 talk。其中一個就是任天堂現在的社長 Satoru Iwata 在 2005 年講的 Heart of a Gamer。我才知道他在 2005 年英文就講得很好了... 他有一句話還頗動人的:

"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."

星期日, 2月 02, 2014

Life is awesome #90, 2014 的過年

今年的過年很幸運,五六日連續吃了三場。每天晚上都有攤要去,見到很多人,真是很開心的一件事情。




星期二, 1月 21, 2014

@Austin, 縮編

這一天是公司裁員的日子,一直不知道要怎麼記錄這個不令人開心的日子。一個月後的今天,制作 Bioshock 的 Irrational Games 也被關了,上百人只留了 15 個人要成立新的公司,他們選擇不繼續制作高成本的娛樂產品。見到這震驚的消息,也給了我把這篇寫出來的動力。

公司裁員之後,留下來的人繼續作著該作的工作,對我的影響不太大,空位多了許多、也安靜了許多,一些理所當然每天會見面的同事,好像就不太有機會再見到了,回想起來,大家都是好人。很欣慰主管跟我說不要擔心身分的事情、他們會盡力讓我留在這安心工作。

只是感嘆娛樂產業雖然有趣,但總是很不安定。不知道是不是因我只有看過這個產業,或是其它的軟體產業也有它們的風險。有時候想著,這個真的能作到老嗎。但現在的我倒不太擔心裁員這類的事情,能夠回家也是不錯的事情,一切就看命吧 ~

星期三, 1月 01, 2014

2014 新年快樂

原來眼淚跟打嗝一樣,
你不知道他為什麼開始,
也不知道他何時會結束。