不知道這30年間有多少成功和消失的 IP,但是那些很成功很成功的東西,其實都是已經培養了很久很久了,30年耶。不知不覺日本的這些 Franchise 都養這麼久了,30年間,它們從2D變成醜醜的3D,又變成現在很漂亮的3D,從主機到電腦到手機,其實它們都一直根據著時代在改變。它們也不再僅僅是遊戲,而是一個大家看到會覺得安心、信任的 Franchise.
星期六, 9月 17, 2016
Life is awesome #115, 養了30年的Franchise
這兩年的 Nintendo Direct 開始聽到 Mario 30週年(2015),Zelda 30週年(2016),一開始其實有點無感,想說這是 Nintendo 自己的事。今天剛好又看到 DQ 也要30週年,然後明年就是 FF 30週年了。才想到最近很紅的 Pokémon 其實今年也20週年了。
不知道這30年間有多少成功和消失的 IP,但是那些很成功很成功的東西,其實都是已經培養了很久很久了,30年耶。不知不覺日本的這些 Franchise 都養這麼久了,30年間,它們從2D變成醜醜的3D,又變成現在很漂亮的3D,從主機到電腦到手機,其實它們都一直根據著時代在改變。它們也不再僅僅是遊戲,而是一個大家看到會覺得安心、信任的 Franchise.
不知道這30年間有多少成功和消失的 IP,但是那些很成功很成功的東西,其實都是已經培養了很久很久了,30年耶。不知不覺日本的這些 Franchise 都養這麼久了,30年間,它們從2D變成醜醜的3D,又變成現在很漂亮的3D,從主機到電腦到手機,其實它們都一直根據著時代在改變。它們也不再僅僅是遊戲,而是一個大家看到會覺得安心、信任的 Franchise.
星期日, 9月 04, 2016
StreetPass; 日本公司
今天發現原來 3DS StreetPass 上的那些小遊戲,很多都是Nintendo 外包給比較小型的日本遊戲公司製作的,像是 Good-Feel, Grezzo, Prope, Arzest 之類。為了滿足好奇心,我又一間一間查查看這些公司。原來這些遊戲公司的創立人都是曾經在大公司製作過某某名作 (Koanmi, Sega, SE ...),之後出來自己開的公司,大概都是 50-100 人的中小型遊戲公司,不少也有一邊在做手機遊戲。感覺 Nintendo 原來養活了許多的其他日本小公司(?),而且日本公司還是比較信任日本公司,很奇妙的感覺。
最有趣的應該是 Good-Feel 這間公司了,Yoshi's Woolly World 就是他們最近製作的。這間公司的FB ( https://www.facebook.com/goodfeel.jp ) 還記錄滿多有趣的東西的,很難想像有日本公司這麼開放 XD 。像是他們的活動聚餐、遊戲圖書館、新進人員的訓練都PO出了照片。讓我眼睛一亮的是,看到他們給新進工程師訓練的電腦書 (Code Complete, O'reilly Game AI),還有一本很酷的 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術,這本是 SEGA 的員工自己寫的,用來訓練新進人員的 (可惜似乎真的只有日文版,有機會再從 Amazon JP 買來瞧瞧 ~)。
看到這裡,感覺日本真的是有許多電腦科技的書籍,無論是自己寫或是翻譯的。最最後發現,許多日本的好書,中國也都有翻譯,美國這邊電腦科技的書雖然已經頗蓬勃,但好像比較少看到翻譯的書籍。
回到 Good-Feel 那間公司,感覺跟美國公司比較起來,日本公司有著不同的東西讓人羨慕。至少那些可愛有趣的遊戲,大概都不會出自美國公司的手中 ~
最有趣的應該是 Good-Feel 這間公司了,Yoshi's Woolly World 就是他們最近製作的。這間公司的FB ( https://www.facebook.com/goodfeel.jp ) 還記錄滿多有趣的東西的,很難想像有日本公司這麼開放 XD 。像是他們的活動聚餐、遊戲圖書館、新進人員的訓練都PO出了照片。讓我眼睛一亮的是,看到他們給新進工程師訓練的電腦書 (Code Complete, O'reilly Game AI),還有一本很酷的 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術,這本是 SEGA 的員工自己寫的,用來訓練新進人員的 (可惜似乎真的只有日文版,有機會再從 Amazon JP 買來瞧瞧 ~)。
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| 這本書好像很酷 |
看到這裡,感覺日本真的是有許多電腦科技的書籍,無論是自己寫或是翻譯的。最最後發現,許多日本的好書,中國也都有翻譯,美國這邊電腦科技的書雖然已經頗蓬勃,但好像比較少看到翻譯的書籍。
回到 Good-Feel 那間公司,感覺跟美國公司比較起來,日本公司有著不同的東西讓人羨慕。至少那些可愛有趣的遊戲,大概都不會出自美國公司的手中 ~
星期日, 8月 28, 2016
Life is awesome #114, 有趣的彈幕
最早看到"彈幕"是在 niconico,日本鄉民總把畫面用留言給塞滿,覺得看起來頗混亂,於是後來都把這樣的功能給關了。最近看 bilibili 的時候,剛好一部影片的彈幕不多,於是有一天就忘了關,結果發現開著彈幕也挺有趣的。
例如在劇情的轉折處,主角成功或是失敗的做了件事情,鄉民就會有一些好笑的留言;或例如在日本古裝劇中,有人快要病死的時候,彈幕的留言就會說著「這個藥仁醫正在研發」。這些彈幕給了人一種有好多人在一起看影片的感覺,就算大家在不同的時空。現在想想,這似乎也是一種很簡單的 Time-Varying Data Visualization,是帶給人們幸福的那種~
例如在劇情的轉折處,主角成功或是失敗的做了件事情,鄉民就會有一些好笑的留言;或例如在日本古裝劇中,有人快要病死的時候,彈幕的留言就會說著「這個藥仁醫正在研發」。這些彈幕給了人一種有好多人在一起看影片的感覺,就算大家在不同的時空。現在想想,這似乎也是一種很簡單的 Time-Varying Data Visualization,是帶給人們幸福的那種~
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| 有的彈幕竟是觀眾們在幫男主角加油 LOL |
星期五, 8月 26, 2016
世界最難的戀愛
好久沒紀錄日劇了,大概是因為看到的都不夠感同身受吧 ~
這幾天迅速看完了很好笑的「民王」跟「世界最難的戀愛」。「民王」雖然收視率不怎麼高,但個人覺得超好笑的;「世界最難的戀愛」則是真心覺得好看呀,大概是對故事的設定深有感觸 XD --是關於一個34的社長,雖然很懂得經營飯店、卻不怎麼會取悅女性的故事 (但畢竟他是男主角,其實他還是很厲害的...)。
接著繼續 follow 波瑠 到「阿淺來了」,不小心發現了"NHK晨間日劇"這個東西,原來它一天只撥出15分鐘,而且劇情都是積極正面的,幾乎不會有什麼害人或是反派腳色,晨間日劇的功能就是讓人輕鬆看的,收視率都超級高。在充滿著重口味影片的世界中,有這種每天一點點、散撥溫馨的影片,這個系列似乎也有自己的一席之地。
前幾年開始覺得螢幕中的演員們好像都跟自己差不多年紀,不知不覺的,最近的日劇,越來越容易發現演員們都超小的,都是199X年出生的,不知再過多久,就會發現自己跟日劇中的爺爺奶奶們差不多年紀了...T.T
這幾天迅速看完了很好笑的「民王」跟「世界最難的戀愛」。「民王」雖然收視率不怎麼高,但個人覺得超好笑的;「世界最難的戀愛」則是真心覺得好看呀,大概是對故事的設定深有感觸 XD --是關於一個34的社長,雖然很懂得經營飯店、卻不怎麼會取悅女性的故事 (但畢竟他是男主角,其實他還是很厲害的...)。
接著繼續 follow 波瑠 到「阿淺來了」,不小心發現了"NHK晨間日劇"這個東西,原來它一天只撥出15分鐘,而且劇情都是積極正面的,幾乎不會有什麼害人或是反派腳色,晨間日劇的功能就是讓人輕鬆看的,收視率都超級高。在充滿著重口味影片的世界中,有這種每天一點點、散撥溫馨的影片,這個系列似乎也有自己的一席之地。
前幾年開始覺得螢幕中的演員們好像都跟自己差不多年紀,不知不覺的,最近的日劇,越來越容易發現演員們都超小的,都是199X年出生的,不知再過多久,就會發現自己跟日劇中的爺爺奶奶們差不多年紀了...T.T
星期一, 8月 15, 2016
發現大絲路
想看看旅遊行腳節目,於是在 Youtube 上發現了一個節目叫做「發現大絲路」。亞洲衛星電視台很大方的在 Youtube 上放了三四季,第三季的主題是海上絲綢之路、從廣州泉州開始走著鄭和下西洋的路線,看了一集之後就覺得實在不錯看,有一些些景色、一些些地理歷史、一些些好吃的、也有一些些的好笑,節目主持的方式也令人感覺挺舒服的。可惜想找到前面幾季,似乎非常的難找,於是做了一下研究,原來這是一個入圍過且得過金鐘獎的節目,主持人也主持了另一個叫做「北緯30度」的系列。
能看看世界各地真是挺有趣的,電視節目之外感到好奇的部分、還可以繼續看看Google Map 或是查查網路上其他人的各種經驗。
試著尋找著有趣的事情,讓自己的腦袋裝一些有趣的東西。
[亞洲衛星電視台 Youtube]
https://www.youtube.com/channel/UCifZ3Vz1NWwDrGTY_GS4Vqw
最近發現東森的播吧有全集呢:
http://boba.ettoday.net/sub_category/232/292
能看看世界各地真是挺有趣的,電視節目之外感到好奇的部分、還可以繼續看看Google Map 或是查查網路上其他人的各種經驗。
試著尋找著有趣的事情,讓自己的腦袋裝一些有趣的東西。
最近發現東森的播吧有全集呢:
http://boba.ettoday.net/sub_category/232/292
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