Sunday, June 04, 2017

@Austin, Lead 是什麼可以吃嗎...

有一天, 公司決定在每個產品的每個部門都要有個人作對外的窗口, 姑且就稱這個人叫做里德(Lead), 所以一個產品會有個前端里德、有個後端里德、有個美術里德、有個有的沒有的里德. 而這個里德的用法是, 當主管們對產品有什麼疑難雜症, 就先找里德來問問, 里德沒有辦法解決的就讓里德再去找合適的人來解決.

很不巧的, 跟我負責同一個產品的資深同事由於他太強大了, 他就被抓去當了另一個產品的後端里德, 我就成為了我負責的產品的後端里德. 雖然大主管"很貼心的"註明說里德僅僅是一個窗口、不一定跟資深程度成正比, 但是時間過久了, 大家對里德的認知, 還是一個可以解決任何問題的 Lead.

不知不覺的, 肩膀有點沉...

有幾次, 遊戲伺服器出了莫名的問題, 身為里德的我馬上就收到了訊息, 通常心理的第一個反應是 "這問題我哪知道阿", 但是里德只能硬著頭皮去解決. 記得, 有一次還是在星期五 Switch 剛推出的那一天, 同事都回家玩 Switch 了, 里德只能默默的尋找可能出問題的地方, 如果問題是出在某個無法掌握的部分, 就要把自己的發現跟其他部門的里德溝通.

雖然有肩膀變重的問題, 但是在同時卻也可以感受到, 好多好多的不足. 像是, 一個產品, 總會有很多的灰色地帶, 不屬於任何人的管轄, 有些人可能專長於解決自己的角落的問題、而有些厲害的人卻可以解決自己圈圈以外的問題. 這些問題不僅僅是技術上的問題, 也可能是關係到對一件事情的看法與了解, 或是人與人之間溝通相處的問題.

最深刻的感受就是, 我還真的無法回答或是解決, 任何人的任何問題. 然後, 就會比較去留意其他的人們是怎麼去回應他們遇到的任何問題.

還挺感謝命運中這個當里德的機會. 身邊大部分的同事都工作十年以上了, 這種"抬頭"對於他們來說或許不是那麼的重要. 但對我來說, 卻是一個強迫自己前進的機會.

Saturday, April 29, 2017

再再再加一

相同的問題,
不同的人, 不同的時間,
都有不同的答案與決定.

小時候做了的決定,
小時候感覺困惑的,
都在慢慢的加一加一之後,
有了不同的想法與體會.

而且其實是快快的加一, 不是慢慢的.
還有新陳代謝是可以從變慢, 變更慢的.
時間不夠是真的, 不再只是一個感覺.
-這些是這一年的新感受!

還是要把握今天, 把握眼前擁有的, 身體健康, 多結善緣.
-這些則是每年仍然不變的感受!

公司買的蛋糕 ~

Sunday, February 26, 2017

日本的動畫們

那個時候的腦袋, 只覺得日本怎麼會有源源不絕的動畫. 直到有幾次在wiki上發現日本的動畫其實都有在電視台上播出的紀錄, 才驚覺到, 原來日本電視台都有播出新動畫的時間, 所以跟日劇一樣每季都會有新的動畫呀 ~


"四月是你的謊言" 是在小熊台看到觀眾推薦的. 大概是近幾年第一次去找來看的動畫吧. 是一些小小音樂家的故事. 感人. 但我一直好奇的是, 音樂演奏到極致究竟是怎麼樣子, 在動畫里面我是真的聽不出來好壞的差異 XD


接著就繼續看了一些, 像是 "只有我不存在的城市" 也是實況主推薦的! 有點推理加上穿越時空. 整個畫風也很美阿. 好看之餘也有點感人.

"刀劍神域" 以線上遊戲為背景, 也是很好看阿. 看完才發現怎麼主角的年紀都還是小朋友 XD. 這一齣的焦點就是放在主角們在遊戲中冒險的經過了.

"宇宙戰艦大和號2199" 則是一艘宇宙飛船在太空中旅行, 救地球的故事, 也是超熱血的, 原來空間跳躍是那麼回事啊! 除了跟機器人大戰有連結, 不知不覺也讓人想到星際大戰, 那種在星際中旅行遇到各種星球的冒險故事.

最近看了未完結的 "為美好的世界獻上祝福!". 也是有點中古歐洲可愛風格的穿越冒險故事, 無理頭又輕鬆好笑, 雖然不知道到底在演什麼 ||


最後, 也因為一些動畫滿難找的, 就趁著這機會就試用了幾個月的 Crunchyroll. 挺方便的, 但是看日本動畫配英文字幕, 還真是有點怪阿 XD

Sunday, January 01, 2017

2017 新年快樂

今年的跨年還有15度C, 早上看完了台灣的 Twitch 跨年實況, 晚上寫了點 AdventOfCode 2016, 就開始聽到了此起彼落的煙火聲, 2017 了!

2016 好像沒有什麼偉大的變化, 回了台灣一次, 很開心. 更多的朋友們離開了德州, 頗感傷. 不知道從什麼時候開始比較依賴起 Twitch, 看到了些新的實況主們, 是生活中的一些些小開心.



記得運動; 不要忽略了眼前已經擁有的; 如果可以, 幫助需要幫助的; 活著, 開心就好.

Monday, October 10, 2016

@Austin, 在背後偷偷摸摸的一年

一年前告別了 Front-end 的工作,開始做起 Game Server 的事情,所以這一年像是"在背後偷偷摸摸的一年"。

手機遊戲做了兩三年之後,市場上越來越多的遊戲都需要連上 Server 才能玩,對於 Server 上發生的事情總是感到很好奇,剛好有個機會就轉到了 Game Server 的團隊,體驗一下到底 Game Server 是什麼東西。

在 Game Server 上的第一個任務,是要在去年年底上市一個新遊戲,雖然基本上是移植前一個作品,並稍作改變、加一些新功能。但是第一次做 Game Server 很多常識都沒有,最後有驚無險加很愉快的和另外一個資深的同事順利的完成。最有趣的部分大概是第一次接觸 Game Server,所以看到的都是新的知識。那時開始覺得,跟 Front-end比較起來 Server 的工作似乎單純些,Front-end 整天在那邊做使用者介面真是挺辛苦的 XD

順利的讓新產品推出後,接下來在 Game Server 的工作就是持續的支援這個產品,每一兩個月都有新的功能需要加進去。記得最有趣的是做了一個跟賓果相關的任務,還有其他吸引玩家回來消費的一些功能。由於對 Front-end 的工作很熟悉,所以在做 Server 上的工作時,好像比較可以設身處地的為 Front-end 的同事們設想。漸漸的感覺到,能夠了解產品的每個部份真是挺好的,有什麼問題可以自己很快地就找到。

在體會了 Game Server 一年之後,Server 的工作跟 Front-end 比較起來真是滿不同的:
Server 總是要假設玩家都是會騙人的,對於需要儲存到資料庫的資料都要斤斤計較,總是要想著能不能夠 Scale 的問題。或許可以說,做 Server 上的事情,比較可以接觸到類似在非遊戲界可以經歷的事情。

感覺 Server 越來越像一個產品的大腦,它要指揮每個手機上的 Front-end 該做些什麼,手機上的 Front-end 於是就把來自大腦的指令 show 出來。所以呢,做 Server 上的事情另一個頗具挑戰的點,就是需要提供一些文件給 Front-end 的同事,讓他們知道哪些服務是可以使用的,這時候英文太爛或是不知道功能該取什麼名子就會很冏,常常需要查字典。每個 Front-end 同事的個性也不一樣,有的人很喜歡討價還價、也有的人樂於接受一切,總之做 Server 的也需要能安撫好Front-end 的同事。

漸漸的對 Game Server 的工作有了點 sense。接下來,第二年。

Tuesday, October 04, 2016

Life is awesome #116, 聽說一件事要學十年; 那這樣離開地球前還可以學幾樣 XD ?

第一次看到 "EFIGS",是小時候幫遊戲做 Localization 功能的時候, "EFIGS"算是五個滿大宗的語言,很多產品做翻譯的時候都會至少要涵蓋這五種語言,那時突然覺得,雖然會點英文不錯,但其實還有其他頗厲害的語言。就像在美國打滾了一陣子,常常可以聽到西班牙文,想想如果有一天能夠聽懂真是很酷的。但有時候就想說,光是在台灣學英文學了10+年,都還是聽不懂 CNN 在講啥,更何況是想要學會另一種語言,是不是又要另一個10+年呢?加上小時候學日文學到某種動詞就放棄的經驗...

有一天下紅雨了,突然覺得,如果說10+年可以多學會一種語言到可以溝通的程度,那在我離開地球之前,應該還可以多跟好幾種種族溝通的,是吧 XD

Saturday, September 24, 2016

Silicon Valley / Pied Piper

一直以來影集中常見的題材很少講到科技業,能夠看到一齣以寫程式維生的人當作題材的影集真是滿有趣的,儘管 Silicon Valley 故事的主軸仍是在講一間科技新公司的發展,很多 Business、Marketing,但是偶而穿插工程師才懂得梗就覺得很好笑,像是空白跟Tab之間的戰爭。

雖然影集往往會美化或是省略很多真實世界的細節,但有個影集可以圍繞著 "科技公司"、"寫程式" 這類的東西,加上很多感覺很親切的橋段,看完了第三季,覺得真是挺好的。每次看完一季,都可以恢復一點自己也要好好的寫程式的感覺 XD


Friday, September 23, 2016

密室逃脫 Lockout Austin

真人的密室逃脫,以前三不五時都會看到台灣的朋友們去玩,美國好像是這一兩年才開始開了比較多的店,今天公司帶大家去玩了一次,讓同事間培養感情。

我這一組分配到比較多的人,所以是個比較大的房間,一個小時的時間限制。一開始大家都在鬼打牆,很神奇的是最後雖然失敗了但離過關只差了幾步。我好像只找到一兩樣東西 + 想到一兩樣東西,沒有什麼驚人的貢獻,但能想到解答還是很開心。整個過程是挺有趣的,但是幾乎都需要英文,對英文不夠敏感的話每個關卡的一開始都會卡住。

想想是個挺有趣的回憶。如果有一群朋友想要一起嘗試點新事物,滿值得嘗試的。

這次去的店: Lockout Austin: http://lockoutaustin.com/

密室規則. (這種裡面都不能拍照的樣子).

Thursday, September 22, 2016

堅持了10年的夢想

逛 Twitter 看到一位有趣的日本人, 他已經用英文寫了 10 年的 Blog.

據他說因為他以後要到美國或是加拿大做遊戲. 這十年間他在日本本土的公司工作, 也滿常到GDC之類的出差, 還翻譯了幾本書, 感覺挺厲害的. 今年他已經順利跳巢到了外商在日本的分公司.

 感覺這個夢想他堅持了10年, 好像真的會實現耶. 不知道下個10年他的Blog會不會有什麼更有趣的發展.

看到日本人, 這麼想離開日本, 也是滿奇妙的. 他的 Blog: https://minahito.wordpress.com/

Sunday, September 18, 2016

未聞花名; 你的名字

好一陣子沒有消化日本風格的動畫了,大概是一種反正動畫中的故事都不會存在的想法,讓人覺得有沒有看都無所謂吧,所以也就懶得去找作品了。



這個月意外的看了未聞花名(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない),和你的名字(君の名は) 之後,讓我回想起來,有些故事還是需要用動畫的形式來說的,如果這兩部作品用真人來演大概會有點怪唉。

這兩部作品都頗好看,都有一些大家會想要在生活中緊緊抓住的元素。它們故事發生的地方,也都好清新的感覺。感謝那些製作它們的人 ~


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