星期六, 11月 03, 2012

Life is awesome #61, Zelda Symphony of the Goddesses

生活中總要有幾滴滋潤生活的露水。要說為什麼我會在這裡,有一小部分是因為 Zelda 吧,當很多人還認為遊戲只是遊戲,我卻感受到遊戲除了遊戲,還要有故事、藝術、音樂、很多很多世界的結合才有辦法完成的,是需要(可以)好好看待的一件事情。



錯過了 Zelda Symphony of the Goddesses 在 Austin 的場次,只好到隔壁的 San Antonio 去聽了。這是個非常粉絲取向的演奏會,音樂配合著遊戲的畫面,帶觀眾再走過一次次從前的回憶。每一首曲子可能長達十分鐘,他們演奏著每個冒險故事的起始點、快速的 run 過故事經典的場景、最後帶你去打大魔王。也有很經典的 Kakariko 村,殺小雞的場景讓觀眾們大笑。如果沒有玩過遊戲,可能搞不清楚到底在幹嘛。但如果心中也有那些回憶,聽到那些經過修飾過的交響樂、映入眼簾的遊戲畫面,會讓人很想再回去找尋那些回憶 (就是要大家再去 Virtual Console 買吧 XD)。

前往演奏會的美國玩家,其實男女老少都有,也有很多的家庭去看。看著 Zelda 的每一個故事,很神奇的不會因為年代的久遠讓人覺的畫面無法接受,反而會覺得每一款 Zelda 都有自己的特色。有時候會覺得,玩過了遊戲卻兩手空空什麼也帶不走,那怎麼還花時間玩遊戲呢;但有時候也覺得,生命中許多來來去去的,只有一些深刻的回憶,是真正存在心裡、別人帶不走的,當什麼都沒有了,那才真的是自己僅有的東西。

超多人



經過了露水滋潤,除了開心與感動,回頭想想現在的工作,那真是相差了十萬八千里。但總又有了「要把現在可以做的東西好好做好」的心情,明天繼續寫遊戲去囉。




 Zelda Symphony of the Goddesses
( http://zelda-symphony.com/ )

[The Program]
 ~ACT I~Overture

 ~~INTERLUDES~~
- Dungeons of Hyrule
- Kakariko Village ~ Hope and Calm
- Songs of the Hero

 ~~THE SYMPHONY~~
- Prelude ~ The Creation of Hyrule
- Movement I ~ Ocarina of Time
- Movement II ~ The Wind Waker

 ~ACT II~
- Intermezzo ~ Great Fairy's Fountain
- Movement III ~ Twilight Princess
- Movement IV ~ A Link To The Past
- Finale (Encore: Link's Awaking; Gerudo Valley; Majora's Mask)


Life is awesome #60, 大霧

在服完兵役之後就很少在六點鐘這個時間起床,這天正好要送同事去機場,也正巧看到了這個城市清晨的模樣。平日大概都八九點起床,城市早已是陽光普照,只有車窗上留了一層露水,讓人始終無法想像在半夜發生了什麼事。原來這天清晨的 Austin 籠罩著大霧,到機場三十分鐘的車程始終看不清遠方的景物,開著車也好像在夢境中一般。每次都有一種清晨外面沒什麼人車的想法,但也每次都發現城市中早起外出的人還真不少。當我總想著今天天氣真好時,也有人總承受著天亮前的大霧

星期五, 11月 02, 2012

@Austin, Code Complete、Content Complete

距離夏末秋初的紀錄又過了快兩個月,這段時間經歷了 Code CompleteContent Complete 這兩個仍是現在進行式的詞。

最後最後的 Sprint

好多的 Optimization 要在這段時間發生,看著 Senior 想著各種辦法讓遊戲可以在 Target Device 上跑真是很不容易,付錢的老闆覺得我們東西寫的不夠好所以跑不快,我們也想著是不是新版本的遊戲引擎哪邊壞掉了,一來一往的消耗下,幾個禮拜就過去了;Designer 會試著想讓遊戲看起來更有味道,其他小工程師就作作 Polish 的工作。Polish 除了是時間與完美的妥協,也考驗著之前先前實作的方法究竟好不好擴充。

Win 8 上的產品有一些 Win 8 才有的新功能,像是各種 View (Snap/Fill/Full) 切換的支援;在 App Bar 以及 Charm Bar 加一些從 Win 8 可以操縱遊戲或是改變設定的小按鈕;還有 XBOX Live 的支援像是 Leaderboards, Achievement, Clouds Save, DLC,而這類的內容也在這段時間從懵懵懂懂中瞬間被我們另外兩個小工程師給作完。作這些 Win 8 上軟體特有的東西還滿有趣的,可以看看 M$ 這種大公司怎麼提供與準備他們的 API 給與他們合作的人使用。而產品在與 Win 8 的介面整合之後,不酷的東西也變得比較酷了。

遊戲到了最後的階段,有許多非必要但是需要的東西像是 Credits & Help 得作出來;作 Localization 也是非常有趣的事情,處理各種語言的 fonts 、還有準備所有翻譯內容的 Localization Sheet 這類的。雖然最常被翻譯的 EFIGS 只看得懂英文,但這次 M$ 也有翻譯成中文版,看著他們傳回來的翻譯結果,中文的翻譯真真少了些英文有的味道、也覺得一個嚴謹的產品要考慮到各個方面的確是需要很多不同人的合作才有辦法。

這兩個月好像真的只有留下工作的回憶,有點混亂、與比較頻繁的加班。在被進度追著跑幾週之後,年資比較久的前輩開始試著緩和我們的腳步,也跟我們提到他們對於加班必要性的想法,多多少少更深刻體會了美國人生活與工作的態度。對於他們選擇放慢腳步,而不是讓大家緊繃得累死,是還滿開心的。

上班還是愉快的,收尾的工作的確是困難的。我們一生的工作大概就是這樣重複著類似的事情,一次一次的收尾,把成品推出,進入下一個循環。有人喜歡幫研究收尾、有人喜歡因為時間到了而收尾,而我還滿喜歡幫遊戲作收尾 ~ 沒想到 11月 依舊是穿著短袖的天氣,看來這裡的葉子是不會紅了。

星期三, 10月 31, 2012

Life is awesome #59, First Halloween Costume

這是個離美國最近的萬聖節,從前都是在街上看到很多瘋狂的美國學生穿著 Costume 在路上走。今年則是看到了平時相當正常工作的同事紛紛在萬聖節當天穿著 Costume 到公司上班,他們也很有毅力的穿了一整天,在只需要穿短袖的工作環境穿著一整天的 Costume 真是很不容易。居住的社區是一整片的公寓,所以小朋友到處要糖果的活動並不興盛,只有少少數鄰居跟 Leasing Office 很努力的布置。但剛好身邊有一群很 High 的朋友們很熱衷於這樣的節日,所以也有幸的穿了一次 Costume ~ 。我似乎快忘記萬聖節的由來了,但這一天身旁的很多人都比平常要開心,也增添了許多的笑聲

Halloween 

Halloween 

星期一, 10月 15, 2012

豆漿米漿杏仁漿

上回嚐過了各種優格之後,美國的超市還有各種除了牛奶之外的飲品,常常有報導在說牛奶可能不是如大家習慣的那樣好,這幾個月就嚐了一下 Soy Milk、Rice Milk 還有 Almond Milk。這些東西嚐起來都沒有太奇怪的感覺,個人比較喜歡杏仁漿的味道,有果仁的那種香味,其他兩種就顯得比較平凡。還有一種沒嘗過的是椰子奶,但是聽說嚐起來比較有油的感覺,就被我 skip 了。以前在超市看到這些不同的 Milk 還以為是什麼奇怪的東西,有幸嘗試過後之後大概會比較少買牛奶了吧 ~ 

豆漿米漿杏仁漿