星期四, 11月 07, 2013

Life is awesome #86, 捧著自己作的遊戲

公司收到了好幾個大箱子!玩具公司 JAKKS Pacific 寄給我們之前合作的遊戲,星際大戰和 Duck Commander。身為製作 Duck Commander Plug and Play Video Game 的一員,我也拿到了一盒。玩具公司很厲害的是他們的包裝,捧著自己作的遊戲,感覺很有份量、外觀很吸引人、好像買到就賺到了。

雖然回家玩了五分鐘就把它給再收起來了,但還是頗開心的!這是第一次捧著自己作的遊戲,實體的樣子 ~


星期三, 10月 23, 2013

Life is awesome #85, 噴空氣的洗手乳

辦公室旁廁所的洗手乳很先進,是那種可以自動感應的,只要手伸到他前面他就會噴一點點給你。有一天這個洗手乳噴光了,他開始噴著空氣。

廁所每天都有大姐姐來打掃,其實我納悶著,清理廁所的大姐姐如果從來沒有用過這洗手乳洗手,她怎麼可能知道該補充了呢。果然又過了好幾天,洗手乳還是噴著空氣。

最後我決定雞婆一下,在廁所的鏡子上貼一張便利貼,跟大姐姐說洗手乳沒了,外加一個笑臉。我很雞婆,特別是那種人人視而不見的事情。但洗手乳不再噴空氣了真是很高興,那幾天心情真是特好 ~

每次看到好幾位南美洲面孔的大哥哥大姐姐來清潔打掃,雖然我知道他們有屬於他們自己的幸福、但我也覺得我有屬於自己的幸運。

星期二, 10月 22, 2013

@Austin, TDD

今天寫了此生的第一份 TDD (Technical Design Document),簡單來說就是針對遊戲製作上關於技術成面的文件,例如遊戲開發可能遭遇的問題、要用什麼技術來解決、開發使用的工具、還有預估硬體及資源的極限之類的。一般來說是工程師中的 Lead 在寫的。但這個企劃目前只有一個工程師,所以就只好由他來寫囉。

雖然是此生的第一份 TDD,但由於是某遊戲的續作,所以大部分的內容其實是一樣的,主管也說只要拿之前的稍微改一下就可以。儘管如此,還是花了快一天的時間,特別是以往對於底層的細節感覺都不關我的事的,這一次都需要弄清楚。例如,遊戲會有多少不同的場景、人物、有哪些動畫、可能有多少音效之類的,都要先預估他們可能會使用到的容量;以往不太在意這些資源到底有沒有壓縮的,現在也都要先搞清楚。

儘管我真正修改的內容只有一點點,但還是讓人回想起以前上作文課,打開 Word 慢慢敲鍵盤想句子文法的回憶。沒有想到,工程師作到現在,也是需要使用 Word 寫作文的。

下班前最後一個多小時,繼續打開了一個 Update 裡面有五百多行的程式,每次看都看到快吐血 XD,它其實是寫得很好的,但就是肥到很難懂。我一直很好奇它到底怎麼長到這麼肥的,但這個 engine 裡面最重要的就是這 Update 裡面的五百行了。

現在就好像看到一條很大的魚,我知道頭跟尾巴在哪裡,但卻還沒決定要怎麼解剖他。算算兩個禮拜過去了,開始有點擔心解剖太慢到時候進度給它落後,就沒有 Happy Holidays 了 ~

星期六, 10月 19, 2013

Life is awesome #84, 在這裡做什麼

剛剛買完菜,在德州的路上開著車,車速不慢、看著藍藍的天空卻覺得世界變慢了,有幾刻我在想,你到底在這裡做什麼?過了幾個小時,到社區外走走,也順便想想我到底在這裡作什麼

天好藍

我以為,我們總選擇「令自己開心」的事情去作,如果不是做完馬上可以開心的,那我們也打著 "我這樣作,未來會開心" 的如意算盤。出外旅遊、去朋友家玩耍、在家裡看電視聽音樂、吃好吃的東西,因為這樣作覺得開心所以就去作了;念書考試、上班賺錢、承擔責任、研究投資保險或怎麼省錢,因為這樣作,我們也可以獲得開心的要素,我們也去作了。

為什麼我會在這裡?因為曾經的我覺得,這是一條會令我比較開心的路,所以一路就走到這裡了。但也不是說作其他的選擇就會不開心,怎麼作選擇是很複雜的事情,但我們選擇的,總是為了開心。

這天晚上,到同事的新家玩桌遊,同事的家庭成員除了老婆,有一個五歲的兒子。他剛剛搬新家,一個很大的新家。門口放著萬聖節的南瓜擺飾,家中也擺著些樸素的藝術品,看的出來是有花心思的。剛進他家的家門,有一片滿大的空間,地上有玩具火車與木製鐵軌、也有許許多多童書跟玩具放在架子上、還有一個可以塗鴉的小黑板,我想,這是他兒子的專屬空間吧,他在這個家是非常非常非常重要的一份子。那一刻,我可以感受到,無論我的同事工作作了什麼,要說他在這裡做什麼,都是為了這個家

生活中有許多的事情是無法計畫與期待的,但如果你真的覺得它很重要,那就要抱持積極的心情,至於無法計畫與期待的部分,那就放寬心,就像沒考上台大也沒關係的心情就好了。

不想忘記這一天的想法,留給有緣看到這一篇的人,也留給未來的我回頭嘲笑

星期五, 10月 11, 2013

@Austin, 2013 秋初


前陣子仍沉浸在要把眼前的打獵遊戲好好的作收尾,一個禮拜前 Producer 突然通知我,另一個 Project 來要人了、要準備收尾囉。我才驚覺,我是第一個作這個 Project 的 Prototype 的、卻也是第一個要離開這個 Project 的,還真是有點感傷,還滿喜歡這個 Team 的。雖然只經歷少少的遊戲製作,但我知道,當我離開了一個 Project,我就很難繼續再回來知道最新詳細的進展了,真是滿想看到它最後有一點小小的果實

一轉眼就到了萬聖節月

這個禮拜,我就回去作玩具了。令我吃驚的消息是,工程師可能重頭到尾都只有我一個,雖然已經有 framework 了,但畢竟不是一個簡單的系統,而且以往 Lead 會拿去處理的事情,像是寫文件、預估硬體的極限之類的,這回也都是我需要自己作,真是有種突然升級的感覺。經過一個禮拜的轉換調適期,覺得肩膀上真是有種沉重的壓力。半年前所作的 Duck Commander Plug and Play Video Game 聽說已經賣出了 60萬套,而接下來要做的也會是另一個影集的續作,作這種玩具,背負的大概就是影迷跟小朋友的夢想吧,當然也是希望可以好好把他作的有趣的。

我知道接下來幾個月會很有壓力,但我相信它會有個好的結果、我也這麼期待著。