過了感恩節,我開始負責一項覺得滿有意思的工作 -- Prototype。
以往開發遊戲,是先把設計的文件寫好,接著就把所有的人找過來一邊作、一邊玩、一邊改;但有另外一種方式是,設計的人對遊戲有了一些核心的想法,先找一個工程師、利用最少的資源、很迅速的完成那些想法的 Prototype,實際的遊玩之後,不斷的修改,等到遊戲的核心差不多感覺對了,再把所有的人找過來開發軟體。
12月開始,我就負責 Prototype 的工作,作了1P2P重撥的功能、Combo、修改了小遊戲。這種感覺很像從前作研究的 meeting,不同的是,現在每幾天就要有新的進度,不能夠一兩個禮拜報告一次進度。由於每天都要嘗試作出新的東西,所以會覺得很興奮及開心,但也會擔心作不出來怎麼辦,因此也是有些壓力的。好險,每樣新的嘗試都讓我很快的作出來,於是乎我也開始思考,或許我也應該有一些自己的 feedback,除了依照 Designer 的藍圖,我也可以增加一些自己的想法及創意,如此一來就真的很像在做研究,作怎麼把遊戲設計得好玩的研究。
有一天早上,VP 把大家集合起來,宣布了一些公司的事情、也跟每個人說公司正在嘗試一種新的開發方式,於是讓我 demo 一下每一個版本的 Prototype,讓大家知道我們都很期待這個方式的成果。很幸運的成為公司第一個作 Prototype 的人,我也很努力的讓其他人感覺到我的努力。但也因為這段時間沒有參與其他的 Project,所以和其他人的互動也少了,多了一些些寂寞的感覺。
12月是一個 Holiday Season。VP 說我的績效很好,只希望我在討論的時候可以多多發表自己的意見。工作八個月,我似乎可以好好的做好上面安排的工作,但我需要多多努力的是,要怎麼有一些自己的想法,因為可以"好好的做好上面安排的工作"的人只能稱為一個好的工人,但絕對不會是一個很珍貴且無法取代的智囊。
星期一, 12月 31, 2012
星期日, 12月 02, 2012
Trip to Walt Disney World - II
接下來前往的是 Magic Kingdom。這是一個就算是淡季還是超多人的樂園,很難想像如果非淡季會是怎樣。但也由於是淡季,所以最熱門的 Ride 最多大概也只需要等一個小時,FP 也是滿容易拿的。Magic Kingdom 感覺起來雖然沒有真的很大很大,但一天 11個小時要放鬆心情走完還是會有點吃力,回想起來第一次經過 Cinderella Castle 還是中午之前,下次再回到城堡前卻已經快夕陽了。這裡許多要排很久的 Ride 大多是來要打動小朋友的心,要說印象最最深刻的大概是 Haunted Mansion 還有 Frontierland 裡面的幾個 Ride。
第三個前往的是 Epcot。這是一個很特別的樂園,可以看到世界的縮影、可以看到 Disney 心中所想的未來。這裡的 Ride 比較多是具有教育的意義,提醒我們這個世界的模樣、告訴我們他們對這個世界的願景,最最有趣的大概是 Soarin 還有來自挪威的 Maelstrom 。但其實這個樂園最棒的是它融合了世界各地的文化,所以可以吃到日本還有東方風格的料理。其實這不是個很大的樂園,但它的許多 Ride 搭乘的時間都比較久,所以當你走完 Future World 準備前往 World Showcase 的部分時,可能早已午後或是黃昏了。
跟 Magic Kingdom 比較起來,在 World Showcase 中往返於不同的國家時,更能驚訝的感受到,Epcot 對於每個國家的氣氛營照都很用心,他們把那些國家著名的觀光商品放到自己的商店裡,甚至服務人員都真的是來自於那些國家。在旅館櫃檯遇到了一位來自中國交換實習的學生,我想在 Epcot 中來自日本、義大利、或是各個國家的服務人員大概也是交換的學生吧。因為有這個樂園,也因此有這些實習的機會,是很正面的事情,希望 Disney 有好好善待這些實習的學生們。
最後前往的則是 Disney's Animal Kingdom。這是個人潮最少的樂園,在這個樂園裡面的 Attractions 傳達給遊客的是,Disney 真的花了很多錢在這裡,感受最深刻的大概是"自然"與"保育"吧。雖然這裡的動物沒有像專業動物園那樣的多,但是這個樂園結合了動物與娛樂,可以體驗到很多很多特別的東西,像是搭吉普車看野生動物、搭小火車去動物保育區、還有一些跟動物主題有關的 Show (獅子王, Nemo)。樂園中每個區域氣氛的營造也很棒,但他們把亞洲區布置得舊舊髒亂的,也讓人感覺有點難過。當然,讓我回味最深刻的是 It's Tough to be a Bug。玩完 Disney 的四個樂園,其實已經滿累的,Disney 好像快要不是心中所想的那個 Disney。
Disney 對大人來說,或許不是一個 dreams come true 的地方,許多的歡樂背後都需要代價。Disney World 就像一個小城市,要把 Disney World 建立起來、順利的運轉,需要各式各樣的資源與人才。但在這個小世界裡工作的人們,像是司機或是服務人員,他們都需要配合遊客的 Magic Hours 晚晚的才能下班離開,而隔天又得要早早的開工。如果我是那些員工,很難說我會不會真的覺得這是一個 dreams come true 的地方。
或許到 Disney 玩樂,最開心的會是容易知足的小朋友。大人們總汲汲營營於完美的計畫、在有限的時間踏完想要看的、匆忙的趕場、忙著拿 FP、忙著計畫要怎麼遊行卡位。所以,儘管 Disney 的一切都是很歡樂的樣子,還是有種玩得很累的感覺。我好像少了小朋友那種一點點就可以的知足,反而沒能好好的感受 Disney 的歡樂。
回想起來,Disney World 是一個很特別、很有趣的地方。每個人對它都會有些憧憬與幻想,但在不同的年紀來這邊,也都會有不同的感受。或許小朋友會覺得夢想成真、大人可能會看到真實的殘酷與濃厚的商業氣息、而長輩則可能覺得小朋友開心就好。
我覺得,能有一個地方,一年三百六十五天天天都有許多的人願意來拜訪,這真是一件很不容易的事情。如果能在 Disney 下的娛樂產業工作,那應該是很不錯的事情 ~
走了一回 Disney World。回想起來,其實還是,不要計較太多,會比較快樂。
前一篇:http://kckckckckckc.blogspot.com/2012/12/trip-to-walt-disney-world-i.html
Magic Kingdom |
在 Disney 中的一些 Attractions 可以發現,他們很善於利用燈光來幫助他們,無論是氣氛的營照還是讓觀眾驚嘆的特效,晚上的 Wishes Nighttime Spectacular 更是可以看到他們如何用燈光及顏色來打動觀眾的心情。Magic Kingdom 的每個區都作得很棒很棒,當你進入一個新的區域,會產生截然不同的感覺,但他的問題真的是人潮太多了,不免會開始疑惑,A place where dreams come true 真的是這樣的一個地方嗎。
第三個前往的是 Epcot。這是一個很特別的樂園,可以看到世界的縮影、可以看到 Disney 心中所想的未來。這裡的 Ride 比較多是具有教育的意義,提醒我們這個世界的模樣、告訴我們他們對這個世界的願景,最最有趣的大概是 Soarin 還有來自挪威的 Maelstrom 。但其實這個樂園最棒的是它融合了世界各地的文化,所以可以吃到日本還有東方風格的料理。其實這不是個很大的樂園,但它的許多 Ride 搭乘的時間都比較久,所以當你走完 Future World 準備前往 World Showcase 的部分時,可能早已午後或是黃昏了。
跟 Magic Kingdom 比較起來,在 World Showcase 中往返於不同的國家時,更能驚訝的感受到,Epcot 對於每個國家的氣氛營照都很用心,他們把那些國家著名的觀光商品放到自己的商店裡,甚至服務人員都真的是來自於那些國家。在旅館櫃檯遇到了一位來自中國交換實習的學生,我想在 Epcot 中來自日本、義大利、或是各個國家的服務人員大概也是交換的學生吧。因為有這個樂園,也因此有這些實習的機會,是很正面的事情,希望 Disney 有好好善待這些實習的學生們。
最後前往的則是 Disney's Animal Kingdom。這是個人潮最少的樂園,在這個樂園裡面的 Attractions 傳達給遊客的是,Disney 真的花了很多錢在這裡,感受最深刻的大概是"自然"與"保育"吧。雖然這裡的動物沒有像專業動物園那樣的多,但是這個樂園結合了動物與娛樂,可以體驗到很多很多特別的東西,像是搭吉普車看野生動物、搭小火車去動物保育區、還有一些跟動物主題有關的 Show (獅子王, Nemo)。樂園中每個區域氣氛的營造也很棒,但他們把亞洲區布置得舊舊髒亂的,也讓人感覺有點難過。當然,讓我回味最深刻的是 It's Tough to be a Bug。玩完 Disney 的四個樂園,其實已經滿累的,Disney 好像快要不是心中所想的那個 Disney。
Disney 對大人來說,或許不是一個 dreams come true 的地方,許多的歡樂背後都需要代價。Disney World 就像一個小城市,要把 Disney World 建立起來、順利的運轉,需要各式各樣的資源與人才。但在這個小世界裡工作的人們,像是司機或是服務人員,他們都需要配合遊客的 Magic Hours 晚晚的才能下班離開,而隔天又得要早早的開工。如果我是那些員工,很難說我會不會真的覺得這是一個 dreams come true 的地方。
或許到 Disney 玩樂,最開心的會是容易知足的小朋友。大人們總汲汲營營於完美的計畫、在有限的時間踏完想要看的、匆忙的趕場、忙著拿 FP、忙著計畫要怎麼遊行卡位。所以,儘管 Disney 的一切都是很歡樂的樣子,還是有種玩得很累的感覺。我好像少了小朋友那種一點點就可以的知足,反而沒能好好的感受 Disney 的歡樂。
回想起來,Disney World 是一個很特別、很有趣的地方。每個人對它都會有些憧憬與幻想,但在不同的年紀來這邊,也都會有不同的感受。或許小朋友會覺得夢想成真、大人可能會看到真實的殘酷與濃厚的商業氣息、而長輩則可能覺得小朋友開心就好。
我覺得,能有一個地方,一年三百六十五天天天都有許多的人願意來拜訪,這真是一件很不容易的事情。如果能在 Disney 下的娛樂產業工作,那應該是很不錯的事情 ~
走了一回 Disney World。回想起來,其實還是,不要計較太多,會比較快樂。
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Trip to Walt Disney World - I
在回憶中,小時候去 Disney Land 的門票背面打著 Orlando 有一個 Disney World 的廣告,雖然漸漸淡忘了,但一直以來都很想去 Disney World。這次請了一個禮拜的假,第一個工作之後的 Vacation,挑了一個 Disney World 的淡季,與家人向 Disney World 出發了。住的地方當然是 Disney 的 Resort,並沒有什麼特別的原因,就是想住在裡面。
飛機抵達 Orlando 找到了搭乘 Disney′s Magical Express 前往 Disney 領地的地方,才發現 Disney World 的淡季一點也不淡季,還是要讓你等上一下下的擁擠。Disney 的旅館,少說也有十多種,在選擇的時候也是沒什麼概念,就挑了一間最平價的 Disney's All-Star Music Resort。Magical Express 上撥放著 Disney 精心製作的歡迎影片、司機也很盡責的帶氣氛,感覺很快的就抵達了旅館。Disney 的旅館們,每一個系列都有不同的風格,對 All-Star Resorts 的印象是,這是一群用色彩與誇張來帶起歡樂氣氛的建築物,不會特別精緻,它就是一群在 Disney 旅館中最平價的選擇。
安排每一天要前往的樂園,主要是根據那些樂園的 Extra Magic Hours 來決定。在淡季的時候這些樂園可能晚上八點就關門了。白天的 11 個小時大概可以有點從容的把每個重要的點踏過一遍,但如果不想太累那還是會有一些遺漏,能在 Extra Magic Hours 多待上兩三個小時,可以多看看一些遺漏的東西,其實是挺重要的。
第一個前往的是 Disney's Hollywood Studios。這是一個很電影的樂園,許多的 Attractions 都讓遊客更了解 Disney 誕生的故事,許多的 Ride 跟 Show 也都是跟電影有關係、讓遊客看看動畫跟電影是怎麼誕生的。回想起來,這裡最最好玩的是 The Twilight Zone Tower of Terror;而覺得作得最好的則是 Toy Story Mania;最開心的則是在這裡看到 Wreck-It Ralph 的人物在跟小朋友們拍照。
Disney's Hollywood Studios 有比較多的 Show,也有比較多陳列出來的展覽品,雖說走起來並不會真的很大,但也因為要顧及一些 30分鐘左右的 Show,所以在規劃的時候比較無法太隨意,不然一些 Show 可能錯過就看不到了。或許這天是感恩節後的禮拜天,人潮還是滿多的,Toy Story Mania 的 FP 不到中午就被拿光光了。在晚上看完 Fantasmic 準備利用 Extra Magic Hours 來玩 The Twilight Zone Tower of Terror 時才發現,雖然不住在 Disney 旅館的遊客們已經早點離開了,但可以留下來的遊客還是超級多的。Disney 會蓋這麼多種類的旅館,的確是有它的需求及市場。
或許可以住在 Disney 裡面的 Resort 會讓人有種比較愉快的感覺,Extra Magic Hours 的特權可是一種得意的事情。但是當你離開樂園,前往回 Disney 旅館的公車站牌,你也會開始感受到,儘管大家都是 Disney 的客戶,但如果你的錢繳得多、Disney 就會給你更多一點點的方便,你也會發現,All-Star Resorts 的站牌號碼都是被排在最最後面。A place where dreams come true 好像又多沾染了一些商業的氣息。
住在 Disney 的勢力範圍內,最難過的大概會是買東西不便利,很多東西都很貴。這次有使用 Garden Grocer (http://www.gardengrocer.com/) 的服務,事先在網路的超市買好東西,當你抵達旅館,你買的飲水蔬果或是生活用品也會在差不多的時間送達,Garden Grocer 還直接把東西直接送到房間內,該冷藏的也幫我們冰好了,讓人感覺很不錯!
Disney 有許多的 Ride 或是 Show,他們很不一樣的地方是,它們都會有著一段小開場、進行一段故事、最後再告訴你結局。Disney 不會很匆忙的讓你感受到刺激、馬上要送你走,因此當你玩完這些遊樂設施,會有一些除了「刺激」、「有趣」的體會可以告訴其他人。我想這是他們很用心,值得稱讚的地方。
下一篇:http://kckckckckckc.blogspot.com/2012/12/trip-to-walt-disney-world-ii.html
Disney's All-Star Music Resort |
安排每一天要前往的樂園,主要是根據那些樂園的 Extra Magic Hours 來決定。在淡季的時候這些樂園可能晚上八點就關門了。白天的 11 個小時大概可以有點從容的把每個重要的點踏過一遍,但如果不想太累那還是會有一些遺漏,能在 Extra Magic Hours 多待上兩三個小時,可以多看看一些遺漏的東西,其實是挺重要的。
第一個前往的是 Disney's Hollywood Studios。這是一個很電影的樂園,許多的 Attractions 都讓遊客更了解 Disney 誕生的故事,許多的 Ride 跟 Show 也都是跟電影有關係、讓遊客看看動畫跟電影是怎麼誕生的。回想起來,這裡最最好玩的是 The Twilight Zone Tower of Terror;而覺得作得最好的則是 Toy Story Mania;最開心的則是在這裡看到 Wreck-It Ralph 的人物在跟小朋友們拍照。
Wreck-It Ralph ! |
Disney's Hollywood Studios |
或許可以住在 Disney 裡面的 Resort 會讓人有種比較愉快的感覺,Extra Magic Hours 的特權可是一種得意的事情。但是當你離開樂園,前往回 Disney 旅館的公車站牌,你也會開始感受到,儘管大家都是 Disney 的客戶,但如果你的錢繳得多、Disney 就會給你更多一點點的方便,你也會發現,All-Star Resorts 的站牌號碼都是被排在最最後面。A place where dreams come true 好像又多沾染了一些商業的氣息。
住在 Disney 的勢力範圍內,最難過的大概會是買東西不便利,很多東西都很貴。這次有使用 Garden Grocer (http://www.gardengrocer.com/) 的服務,事先在網路的超市買好東西,當你抵達旅館,你買的飲水蔬果或是生活用品也會在差不多的時間送達,Garden Grocer 還直接把東西直接送到房間內,該冷藏的也幫我們冰好了,讓人感覺很不錯!
來自 Garden Grocer |
Disney 有許多的 Ride 或是 Show,他們很不一樣的地方是,它們都會有著一段小開場、進行一段故事、最後再告訴你結局。Disney 不會很匆忙的讓你感受到刺激、馬上要送你走,因此當你玩完這些遊樂設施,會有一些除了「刺激」、「有趣」的體會可以告訴其他人。我想這是他們很用心,值得稱讚的地方。
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星期五, 11月 23, 2012
@Austin, 暫時的收尾
作遊戲,好不好玩很重要,但能不能在大眾擁有的機器上跑得順也很重要。遊戲在最後的 optimization ,是需要非常多經驗的累積才有辦法做好的。11月,我們把遊戲需要的功能作收尾,決定先等待工具成熟再回來看看。
這個月,修了許多平常沒注意到的 Bug、讓遊戲的每個部分盡量的接近可以推出的狀態。於是度過了感恩節,接著,完成暫時的收尾。對作了八個月的遊戲還沒有要推出是有點倦了,我開始負責一項覺得滿有意思的工作 -- Prototype。
遊戲作到最後,收到合作的公司給的 Target Machine 發現遊戲玩起來不夠順暢,經營的人就要果斷的決定,看是要繼續花時間想辦法、還是先等提供工具的廠商把他們的效能作好再回來繼續作,因為公司每開門營業一天都是在燒錢。雖然在舊的作業系統上一切運行的很順利,但要在最新的作業系統上賣遊戲,第一次總是有許多難以預料的風險。遊戲引擎的支援還不夠成熟,許多東西都要用不同的方法再作一次,為的就是讓效能得以提升,這其實是令人沮喪的事情,作遊戲到這個階段,就不再那麼的有趣了。
這個月,修了許多平常沒注意到的 Bug、讓遊戲的每個部分盡量的接近可以推出的狀態。於是度過了感恩節,接著,完成暫時的收尾。對作了八個月的遊戲還沒有要推出是有點倦了,我開始負責一項覺得滿有意思的工作 -- Prototype。
星期日, 11月 11, 2012
Life is awesome #62, Fundraising
在一個籌款的活動中,幾個人站在店門口、拿著說明的牌子與籌款箱、面對著來來往往的人群。以往我都是屬於快速通過的那一群人,換了角色的感覺真是特別。看著大部分的人都是一臉尷尬笑著通過或是繞了一大圈走過去,很少有人願意慢下腳步、花幾秒鐘好好了解這群人在幹嘛的。
當然無法以有沒有捐款來評斷一個人的心地好壞,一個人是否願意捐款,大概跟心境比較有關係。大部分慢下腳步,詢問我們在做什麼的,看起來都是有了一些經歷的長輩;如果是一整個家庭出來的,也會有父母把錢給小朋友,讓小朋友投進籌款箱的;而其他的就真的是要看個人的心境了。
有沒有捐款似乎不是最最重要,在我還沒有收入之前,我總覺得我都自顧不暇了,更不用說捐款了。但我覺得,如果能夠讓幫助人的心慢慢的在心中醞釀,能夠讓很多人知道,仍有很多不幸的人需要被幫助,那反而是更重要的事情。別人並沒有義務要放慢腳步,花時間去了解你在做的事情,如果有人願意這麼做,那真是一種需要好好珍惜的緣分。
當然無法以有沒有捐款來評斷一個人的心地好壞,一個人是否願意捐款,大概跟心境比較有關係。大部分慢下腳步,詢問我們在做什麼的,看起來都是有了一些經歷的長輩;如果是一整個家庭出來的,也會有父母把錢給小朋友,讓小朋友投進籌款箱的;而其他的就真的是要看個人的心境了。
有沒有捐款似乎不是最最重要,在我還沒有收入之前,我總覺得我都自顧不暇了,更不用說捐款了。但我覺得,如果能夠讓幫助人的心慢慢的在心中醞釀,能夠讓很多人知道,仍有很多不幸的人需要被幫助,那反而是更重要的事情。別人並沒有義務要放慢腳步,花時間去了解你在做的事情,如果有人願意這麼做,那真是一種需要好好珍惜的緣分。
星期六, 11月 03, 2012
Life is awesome #61, Zelda Symphony of the Goddesses
生活中總要有幾滴滋潤生活的露水。要說為什麼我會在這裡,有一小部分是因為 Zelda 吧,當很多人還認為遊戲只是遊戲,我卻感受到遊戲除了遊戲,還要有故事、藝術、音樂、很多很多世界的結合才有辦法完成的,是需要(可以)好好看待的一件事情。
錯過了 Zelda Symphony of the Goddesses 在 Austin 的場次,只好到隔壁的 San Antonio 去聽了。這是個非常粉絲取向的演奏會,音樂配合著遊戲的畫面,帶觀眾再走過一次次從前的回憶。每一首曲子可能長達十分鐘,他們演奏著每個冒險故事的起始點、快速的 run 過故事經典的場景、最後帶你去打大魔王。也有很經典的 Kakariko 村,殺小雞的場景讓觀眾們大笑。如果沒有玩過遊戲,可能搞不清楚到底在幹嘛。但如果心中也有那些回憶,聽到那些經過修飾過的交響樂、映入眼簾的遊戲畫面,會讓人很想再回去找尋那些回憶 (就是要大家再去 Virtual Console 買吧 XD)。
前往演奏會的美國玩家,其實男女老少都有,也有很多的家庭去看。看著 Zelda 的每一個故事,很神奇的不會因為年代的久遠讓人覺的畫面無法接受,反而會覺得每一款 Zelda 都有自己的特色。有時候會覺得,玩過了遊戲卻兩手空空什麼也帶不走,那怎麼還花時間玩遊戲呢;但有時候也覺得,生命中許多來來去去的,只有一些深刻的回憶,是真正存在心裡、別人帶不走的,當什麼都沒有了,那才真的是自己僅有的東西。
經過了露水滋潤,除了開心與感動,回頭想想現在的工作,那真是相差了十萬八千里。但總又有了「要把現在可以做的東西好好做好」的心情,明天繼續寫遊戲去囉。
Zelda Symphony of the Goddesses
( http://zelda-symphony.com/ )
[The Program]
~ACT I~Overture
~~INTERLUDES~~
- Dungeons of Hyrule
- Kakariko Village ~ Hope and Calm
- Songs of the Hero
~~THE SYMPHONY~~
- Prelude ~ The Creation of Hyrule
- Movement I ~ Ocarina of Time
- Movement II ~ The Wind Waker
~ACT II~
- Intermezzo ~ Great Fairy's Fountain
- Movement III ~ Twilight Princess
- Movement IV ~ A Link To The Past
- Finale (Encore: Link's Awaking; Gerudo Valley; Majora's Mask)
前往演奏會的美國玩家,其實男女老少都有,也有很多的家庭去看。看著 Zelda 的每一個故事,很神奇的不會因為年代的久遠讓人覺的畫面無法接受,反而會覺得每一款 Zelda 都有自己的特色。有時候會覺得,玩過了遊戲卻兩手空空什麼也帶不走,那怎麼還花時間玩遊戲呢;但有時候也覺得,生命中許多來來去去的,只有一些深刻的回憶,是真正存在心裡、別人帶不走的,當什麼都沒有了,那才真的是自己僅有的東西。
超多人 |
Zelda Symphony of the Goddesses
( http://zelda-symphony.com/ )
[The Program]
~ACT I~Overture
~~INTERLUDES~~
- Dungeons of Hyrule
- Kakariko Village ~ Hope and Calm
- Songs of the Hero
~~THE SYMPHONY~~
- Prelude ~ The Creation of Hyrule
- Movement I ~ Ocarina of Time
- Movement II ~ The Wind Waker
~ACT II~
- Intermezzo ~ Great Fairy's Fountain
- Movement III ~ Twilight Princess
- Movement IV ~ A Link To The Past
- Finale (Encore: Link's Awaking; Gerudo Valley; Majora's Mask)
Life is awesome #60, 大霧
在服完兵役之後就很少在六點鐘這個時間起床,這天正好要送同事去機場,也正巧看到了這個城市清晨的模樣。平日大概都八九點起床,城市早已是陽光普照,只有車窗上留了一層露水,讓人始終無法想像在半夜發生了什麼事。原來這天清晨的 Austin 籠罩著大霧,到機場三十分鐘的車程始終看不清遠方的景物,開著車也好像在夢境中一般。每次都有一種清晨外面沒什麼人車的想法,但也每次都發現城市中早起外出的人還真不少。當我總想著今天天氣真好時,也有人總承受著天亮前的大霧。
星期五, 11月 02, 2012
@Austin, Code Complete、Content Complete
距離夏末秋初的紀錄又過了快兩個月,這段時間經歷了 Code Complete 和 Content Complete 這兩個仍是現在進行式的詞。
好多的 Optimization 要在這段時間發生,看著 Senior 想著各種辦法讓遊戲可以在 Target Device 上跑真是很不容易,付錢的老闆覺得我們東西寫的不夠好所以跑不快,我們也想著是不是新版本的遊戲引擎哪邊壞掉了,一來一往的消耗下,幾個禮拜就過去了;Designer 會試著想讓遊戲看起來更有味道,其他小工程師就作作 Polish 的工作。Polish 除了是時間與完美的妥協,也考驗著之前先前實作的方法究竟好不好擴充。
Win 8 上的產品有一些 Win 8 才有的新功能,像是各種 View (Snap/Fill/Full) 切換的支援;在 App Bar 以及 Charm Bar 加一些從 Win 8 可以操縱遊戲或是改變設定的小按鈕;還有 XBOX Live 的支援像是 Leaderboards, Achievement, Clouds Save, DLC,而這類的內容也在這段時間從懵懵懂懂中瞬間被我們另外兩個小工程師給作完。作這些 Win 8 上軟體特有的東西還滿有趣的,可以看看 M$ 這種大公司怎麼提供與準備他們的 API 給與他們合作的人使用。而產品在與 Win 8 的介面整合之後,不酷的東西也變得比較酷了。
遊戲到了最後的階段,有許多非必要但是需要的東西像是 Credits & Help 得作出來;作 Localization 也是非常有趣的事情,處理各種語言的 fonts 、還有準備所有翻譯內容的 Localization Sheet 這類的。雖然最常被翻譯的 EFIGS 只看得懂英文,但這次 M$ 也有翻譯成中文版,看著他們傳回來的翻譯結果,中文的翻譯真真少了些英文有的味道、也覺得一個嚴謹的產品要考慮到各個方面的確是需要很多不同人的合作才有辦法。
這兩個月好像真的只有留下工作的回憶,有點混亂、與比較頻繁的加班。在被進度追著跑幾週之後,年資比較久的前輩開始試著緩和我們的腳步,也跟我們提到他們對於加班必要性的想法,多多少少更深刻體會了美國人生活與工作的態度。對於他們選擇放慢腳步,而不是讓大家緊繃得累死,是還滿開心的。
上班還是愉快的,收尾的工作的確是困難的。我們一生的工作大概就是這樣重複著類似的事情,一次一次的收尾,把成品推出,進入下一個循環。有人喜歡幫研究收尾、有人喜歡因為時間到了而收尾,而我還滿喜歡幫遊戲作收尾 ~ 沒想到 11月 依舊是穿著短袖的天氣,看來這裡的葉子是不會紅了。
最後最後的 Sprint |
Win 8 上的產品有一些 Win 8 才有的新功能,像是各種 View (Snap/Fill/Full) 切換的支援;在 App Bar 以及 Charm Bar 加一些從 Win 8 可以操縱遊戲或是改變設定的小按鈕;還有 XBOX Live 的支援像是 Leaderboards, Achievement, Clouds Save, DLC,而這類的內容也在這段時間從懵懵懂懂中瞬間被我們另外兩個小工程師給作完。作這些 Win 8 上軟體特有的東西還滿有趣的,可以看看 M$ 這種大公司怎麼提供與準備他們的 API 給與他們合作的人使用。而產品在與 Win 8 的介面整合之後,不酷的東西也變得比較酷了。
遊戲到了最後的階段,有許多非必要但是需要的東西像是 Credits & Help 得作出來;作 Localization 也是非常有趣的事情,處理各種語言的 fonts 、還有準備所有翻譯內容的 Localization Sheet 這類的。雖然最常被翻譯的 EFIGS 只看得懂英文,但這次 M$ 也有翻譯成中文版,看著他們傳回來的翻譯結果,中文的翻譯真真少了些英文有的味道、也覺得一個嚴謹的產品要考慮到各個方面的確是需要很多不同人的合作才有辦法。
這兩個月好像真的只有留下工作的回憶,有點混亂、與比較頻繁的加班。在被進度追著跑幾週之後,年資比較久的前輩開始試著緩和我們的腳步,也跟我們提到他們對於加班必要性的想法,多多少少更深刻體會了美國人生活與工作的態度。對於他們選擇放慢腳步,而不是讓大家緊繃得累死,是還滿開心的。
上班還是愉快的,收尾的工作的確是困難的。我們一生的工作大概就是這樣重複著類似的事情,一次一次的收尾,把成品推出,進入下一個循環。有人喜歡幫研究收尾、有人喜歡因為時間到了而收尾,而我還滿喜歡幫遊戲作收尾 ~ 沒想到 11月 依舊是穿著短袖的天氣,看來這裡的葉子是不會紅了。
星期三, 10月 31, 2012
Life is awesome #59, First Halloween Costume
這是個離美國最近的萬聖節,從前都是在街上看到很多瘋狂的美國學生穿著 Costume 在路上走。今年則是看到了平時相當正常工作的同事紛紛在萬聖節當天穿著 Costume 到公司上班,他們也很有毅力的穿了一整天,在只需要穿短袖的工作環境穿著一整天的 Costume 真是很不容易。居住的社區是一整片的公寓,所以小朋友到處要糖果的活動並不興盛,只有少少數鄰居跟 Leasing Office 很努力的布置。但剛好身邊有一群很 High 的朋友們很熱衷於這樣的節日,所以也有幸的穿了一次 Costume ~ 。我似乎快忘記萬聖節的由來了,但這一天身旁的很多人都比平常要開心,也增添了許多的笑聲。
Halloween |
Halloween |
星期一, 10月 15, 2012
星期日, 9月 30, 2012
@Austin, 中秋
在國外過中秋,不免就會談起家鄉台灣的事情,這是第四個在美國過的中秋,前幾次,朋友們大概都會講著好想回去的心情,這一年,卻多了許多對台灣感到憂心的內容,憂心於就業、薪水、以及人生的發展。相信許多人都有種很想要回去,卻找不到回去理由的感覺。雖說回台灣工作沒有真的那麼糟,但和繼續在異鄉工作比較起來,回台灣工作還是令人很遲疑,往往是在於工作之外的理由促使著回台灣的的決定。
雖說這十年間,美國作遊戲的技術已經從不及日本,到現在是各有所長了。而每次看到日本廠商做的遊戲,畫面上可能不及美國的產品,但遊戲的風格及內容,還是非常的觸動人心。不免就覺得,怎麼台灣都沒有一個這樣的 Studio。相信各行各業其實也都是如此,許多人才儘管有想回去台灣的心情,卻找不到說服自己的理由,真的是很可惜。
在 Austin 度過第一個中秋節,這兩天下了點雨,也吹起有點涼意的風。想要過節日的心情,也一年一年漸漸的淡去。
雖說這十年間,美國作遊戲的技術已經從不及日本,到現在是各有所長了。而每次看到日本廠商做的遊戲,畫面上可能不及美國的產品,但遊戲的風格及內容,還是非常的觸動人心。不免就覺得,怎麼台灣都沒有一個這樣的 Studio。相信各行各業其實也都是如此,許多人才儘管有想回去台灣的心情,卻找不到說服自己的理由,真的是很可惜。
在 Austin 度過第一個中秋節,這兩天下了點雨,也吹起有點涼意的風。想要過節日的心情,也一年一年漸漸的淡去。
星期一, 9月 17, 2012
@Austin, 第一個 Alpha
這是個讓人願意開始穿起薄外套的周末,也代表著住在 Austin 的時間久到可以感覺到季節的變化了。公司的遊戲經歷了幾個 milestone,從 playable 到 alpha。這幾週是 alpha 的尾聲,雖然精神上是有點累,但心情上很愉快的趕完了些要增加的新功能。
前幾個月的 1st playable 指的是遊戲的核心流程要作好,遊戲的靈魂與賣點要表現出來,由於是跟 M$ 合作,他們有個專門的團隊來測試還有給建議;而這回的 alpha 指的則是要完成企畫中所有功能的雛形,之後就不允許增加新功能了。這兩週很擔心 alpha 需要的功能做不完,因為其他兩位 engineer 都要忙其他的部分,alpha 前需要增加的都肩負在我身上了。
每天都盡量擠進一兩個需要的東西,弄完了再離開公司,但其實也沒有太多的超時,頂多就在公司九個小時。很不錯的是,藉著其他人都忙其他事情的機會,也碰了一些原本不是我管的範圍,一些 Gameplay 的東西,做了幾個將來要賣的下載道具、讓遊戲進度儲存的功能存入更多不同的資訊、還有一些遊戲任務相關的功能以及任務提示的畫面。
雖然 producer 以及 designer 沒有給什麼壓力,但我還是比較緊張的趕了快兩個禮拜的進度,精神上比平常累一點。星期四下午差不多都完成之後,感到異常的開心,因為到周末之前都不用緊張於要新增很大量或是不知道怎麼實作的功能,只要專心把一些錯誤修正、讓遊戲的流程不要當機就行,也可以比較輕鬆的看看其他 engineer 忙得怎麼樣。雖說最終的 alpha 版本到目前還有幾個小東西要修改,但在遊戲新增了一些任務相關的功能之後,遊戲由淺慢慢到深、還有一些激起玩家的遊玩意願、想去開啟新東西的感覺,讓遊戲變得比較有趣了。我也不知不覺從頭開始玩了一下下,感覺雖說它不會是個我一定會購買的遊戲、但仍是一個我願意去玩的遊戲。
自己做出的功能,在自己測試的時候不太會有特別驚訝的感覺。但當整個 Group 一起在大螢幕前檢視最新進度,聽見其他人對新功能的驚嘆聲,那是非常開心的事情。
前幾個月的 1st playable 指的是遊戲的核心流程要作好,遊戲的靈魂與賣點要表現出來,由於是跟 M$ 合作,他們有個專門的團隊來測試還有給建議;而這回的 alpha 指的則是要完成企畫中所有功能的雛形,之後就不允許增加新功能了。這兩週很擔心 alpha 需要的功能做不完,因為其他兩位 engineer 都要忙其他的部分,alpha 前需要增加的都肩負在我身上了。
每天都盡量擠進一兩個需要的東西,弄完了再離開公司,但其實也沒有太多的超時,頂多就在公司九個小時。很不錯的是,藉著其他人都忙其他事情的機會,也碰了一些原本不是我管的範圍,一些 Gameplay 的東西,做了幾個將來要賣的下載道具、讓遊戲進度儲存的功能存入更多不同的資訊、還有一些遊戲任務相關的功能以及任務提示的畫面。
雖然 producer 以及 designer 沒有給什麼壓力,但我還是比較緊張的趕了快兩個禮拜的進度,精神上比平常累一點。星期四下午差不多都完成之後,感到異常的開心,因為到周末之前都不用緊張於要新增很大量或是不知道怎麼實作的功能,只要專心把一些錯誤修正、讓遊戲的流程不要當機就行,也可以比較輕鬆的看看其他 engineer 忙得怎麼樣。雖說最終的 alpha 版本到目前還有幾個小東西要修改,但在遊戲新增了一些任務相關的功能之後,遊戲由淺慢慢到深、還有一些激起玩家的遊玩意願、想去開啟新東西的感覺,讓遊戲變得比較有趣了。我也不知不覺從頭開始玩了一下下,感覺雖說它不會是個我一定會購買的遊戲、但仍是一個我願意去玩的遊戲。
自己做出的功能,在自己測試的時候不太會有特別驚訝的感覺。但當整個 Group 一起在大螢幕前檢視最新進度,聽見其他人對新功能的驚嘆聲,那是非常開心的事情。
星期日, 9月 16, 2012
優格
在美國超市的冷藏區,看不太到琳瑯滿目的飲料,大概只有一整櫃的牛奶類跟果汁類。台灣很常見的優酪乳,在美國則是一整櫃的優格,一杯一杯的。先前還不太嘗試除了 Yoplait 以外的優格,一來是 Yoplait 的優格算是最便宜的,最低可以用 0.5 塊錢左右買到,其他牌子都要0.8 到接近一塊錢,甚至還有接近兩塊錢的 (當然他們身上有寫著 Organic);二來也是怕口味不合,怕花了比較多錢卻買到不喜歡吃的味道,畢竟 Yoplait 是在台灣也有的牌子,應該不會太恐怖。
這幾個月,有時候前往的超市,就是沒有賣 Yoplait,因此也就開始嘗試其他架上有的牌子。其實也忘了究竟買過哪些牌子的優格。而唯一比較大的差別是,Yoplait 的優格打開之後就是黏稠狀的,而其他的牌子是比較固體的、要攪拌之後才會變黏稠狀;也有些牌子會把各種口味的「料」放在杯子的底層,上層還是原味的優格,一定要攪拌之後才會有口味。但總的來說,還沒有吃到過味道奇怪的牌子,甚至都還不錯吃呢。然而,究竟材料或是營養成分有沒有什麼樣的不同,就沒有再多做研究了,到底一個 1.99 的 Organic 優格嚐起來有什麼特別之處,我還是買不下手 ...
除了 Yoplait 以外的各種優格 |
這幾個月,有時候前往的超市,就是沒有賣 Yoplait,因此也就開始嘗試其他架上有的牌子。其實也忘了究竟買過哪些牌子的優格。而唯一比較大的差別是,Yoplait 的優格打開之後就是黏稠狀的,而其他的牌子是比較固體的、要攪拌之後才會變黏稠狀;也有些牌子會把各種口味的「料」放在杯子的底層,上層還是原味的優格,一定要攪拌之後才會有口味。但總的來說,還沒有吃到過味道奇怪的牌子,甚至都還不錯吃呢。然而,究竟材料或是營養成分有沒有什麼樣的不同,就沒有再多做研究了,到底一個 1.99 的 Organic 優格嚐起來有什麼特別之處,我還是買不下手 ...
星期日, 9月 09, 2012
Life is awesome #58, 社區的烤肉亭
星期六, 9月 08, 2012
@Austin, 夏末 2012
盛夏兩個月的電費帳單真是貴到嚇死人。九月開始的這幾天前往上班的早晨,有時候會意外的覺得風吹起來涼涼的;也有時到了室外,才發現天氣好像沒有那麼熱了。周末的傍晚索性關了空調,也到外頭收信走走。空氣聞起來有點乾燥、也令我發現自己的一點疲倦,卻也有種發自內心的開心。吸入的空氣,不知怎麼的,讓我回想起小時候放學回家的傍晚。
星期一, 9月 03, 2012
Life is awesome #57, Labor Day
一直以為可以放假的 Labor Day 還有一陣子,周五會議時聽到:"下周二見",才有一種恍然大悟的感覺。九月初的 Austin 還是異常的熱,還是適合在家休息的好日子。
趁著周末看了 Paranorman,他的題材是殭屍、表現的方法是stop-motion,觀賞起來的感覺很特別。相較於 Disney/Pixar 以及 Dreamworks的動畫,說故事的 studio 不同、也有著另外幾間 studio 不太製造的笑果。今年開始有比較多 stop-motion 的動畫電影、也開始有不少可以跟殭屍扯上邊的動畫,不同題材的動畫片好像還意外的多。Hotel Transylvania 與 Frankenweenie 都是期待中的電影。
Labor Day 在 GameStop 買到了特價的蝙蝠俠與Kingdom Hearts(3DS)。蝙蝠俠這種大製作的遊戲每個小地方都可以玩味很久,一個任務提示、地圖的選單就讓我來回試個老半天想說它到底是怎麼做的。
下一個 Labor Day 不知道會是怎麼樣 ~
Sushi Sake |
趁著周末看了 Paranorman,他的題材是殭屍、表現的方法是stop-motion,觀賞起來的感覺很特別。相較於 Disney/Pixar 以及 Dreamworks的動畫,說故事的 studio 不同、也有著另外幾間 studio 不太製造的笑果。今年開始有比較多 stop-motion 的動畫電影、也開始有不少可以跟殭屍扯上邊的動畫,不同題材的動畫片好像還意外的多。Hotel Transylvania 與 Frankenweenie 都是期待中的電影。
Labor Day 在 GameStop 買到了特價的蝙蝠俠與Kingdom Hearts(3DS)。蝙蝠俠這種大製作的遊戲每個小地方都可以玩味很久,一個任務提示、地圖的選單就讓我來回試個老半天想說它到底是怎麼做的。
下一個 Labor Day 不知道會是怎麼樣 ~
星期二, 8月 28, 2012
Life is awesome #56, World Vision Sponsor a Child
開始工作之後,贊助了一個在肯亞的小朋友。當初花了老半天找了一個 年紀不會太小 + 跟我同一天生日的小孩來贊助。這幾個月收到了他寄來的兩封信還有 World Vision 幫他拍的照片,我也寫給了他一封信以及一張台灣的明信片。
他寄來上個學期的成績單 XD |
第一封信小朋友做了自我介紹,第二封信小朋友說這次 World Vision 給他們裝水的容器、制服及毛衣,而他最想做的是回去見他的媽媽,他會在這次的假期中回去。不知道他的學校距離他的老家有多遠,而他們最需要贊助的都是些我們覺得理所當然的物品,這是另一個覺得意外的事情。如果沒有做 sponsor,我與這些需要乾淨水源的人們會是很遠很遠、遠到只有在電視上才看得到,現在,卻可以看到其中的一個小朋友寫信跟我說,他收到了一個可以收集乾淨水源的容器。
World Vision 說,可以寄給小朋友明信片、貼紙、書籤、一些看起來價值不會貴重的。我開始揣測究竟一個國小畢業的小男孩、他的生活中可能沒有其他文明產物的汙染,那他究竟看到什麼小禮物會開心。
以前也會覺得說,既然要贊助,那為什麼不先救助自己國家的人們,看到一篇文章寫了一句話,也是滿有道理的:"Without someone extending a hand to help them up, they have no way of bettering themselves. None. This poverty is in a completely different category than the poverty in the US, where with a lot of hard work (and some help), you can get yourself out." [http://joyinthisjourney.com/2012/08/who-is-more-worthy-of-american-aid/]
不知道我還有多少跟他通信的機會,只希望我不會太快的結束對他的贊助,因為哪天離開美國後就不能再 sponsor 這個 program 了。一直換 sponsor,他要重複的自我介紹,應該會很困擾 XD
跟他說我住 Austin, 來自台灣 |
@Austin, 五個月
在春天抵達 Austin,終於經歷了據說很熱的暑假,一轉眼秋天好像也快到了。近來熟悉之後的三個月,參與的 Project 進入了 Playable 以及 Alpha,開始有時候會加班、開始見識到了 senior 的壓力。
這三個月處理了一堆 UI 跟 Screen 的東西,重新把許多的畫面增添大大小小的動畫,像是一些選單、提示玩家遊戲進度、算總分之類的畫面,也跟Unity 的 Asset Bundle 打了很多的交道,讓遊戲更像一個可以賣的產品。要說有什麼遺憾的就是比較少機會碰到 Gameplay 的東西,畢竟一開始分配的時候我就選了 GUI。在計畫這些大大小小的 UI 畫面時,也才開始關注其他遊戲的 UI,一個拿到新道具、完成一個新任務、或是排名計分板的畫面,都可能要美術做個老半天,Programmer 寫個一兩天,那些都是我們在玩遊戲最想趕快跳過 (繼續下一個進度) 的,但少了這些激勵人心的畫面,遊戲就會少了一點熱度。換個角度想,平時自己練習寫程式,根本就懶得去弄 UI 的東西,有這個機會可以接觸其實也不錯。
工作五個月,有時候會遇到真的很奇怪的問題,遊戲就是在你負責的地方當掉了,每次 Producer & Designer 甚至是老闆玩 demo 玩到自己負責的部分,就會格外緊張。目前還沒有出什麼會讓人走路的大錯,總是"再努力一下下、再撐一下下",就順利找到出錯的地方。一般大大小小的需求,新來的都可以順利解決,但這幾個月中,也看到 senior 必須為了沒有答案的問題挺身而出,老闆要的答案、監督要的答案、企劃要的答案、工程師要的答案,通通都不一樣。令我需要擔心緊張的是,等到了適當的年資,我也能為那些問題挺身而出嗎。現在的我恐怕不能。
炙熱的夏天,平時很適合待在辦公室吹冷氣、放假時很適合待在家裡休息。秋天到了,希望也有些空閒可以去 Austin 的丘陵多走走。
工作五個月,有時候會遇到真的很奇怪的問題,遊戲就是在你負責的地方當掉了,每次 Producer & Designer 甚至是老闆玩 demo 玩到自己負責的部分,就會格外緊張。目前還沒有出什麼會讓人走路的大錯,總是"再努力一下下、再撐一下下",就順利找到出錯的地方。一般大大小小的需求,新來的都可以順利解決,但這幾個月中,也看到 senior 必須為了沒有答案的問題挺身而出,老闆要的答案、監督要的答案、企劃要的答案、工程師要的答案,通通都不一樣。令我需要擔心緊張的是,等到了適當的年資,我也能為那些問題挺身而出嗎。現在的我恐怕不能。
炙熱的夏天,平時很適合待在辦公室吹冷氣、放假時很適合待在家裡休息。秋天到了,希望也有些空閒可以去 Austin 的丘陵多走走。
星期六, 8月 18, 2012
Life is awesome #55, Wii U Experience
Nintendo 到了 Austin 舉辦了Wii U Experience。簡單來說就是租了一個場地,放了一些 Wii U 給他死忠的粉絲試玩。雖然 Nintendo 租的場地有點小小的,現場也沒有什麼贈品禮物,整個有點冏,但是通行證上面還印有 Austin,感覺也是花了不少錢。Wii U 的遊戲玩起來已經沒有那種 "哇 ~" 的感覺了,甚至還感覺新出的平板有點多餘。但還是很高興自己居住的城市舉辦了一個這樣的活動。
星期日, 6月 03, 2012
Trip to San Antonio
對 San Antonio 的印象大概只有念起來很拗口的中文翻譯,還有它的 NBA 籃球隊。這個周末來到了此地,也感受到它觀光與歷史的一面。
River Walk 是每個觀光客都會來看看的地方,一間間的商店環繞在河流旁邊,觀光客可以在河邊散步閒晃、搭船遊河、也可以吃飯買東西,這雖不是一個很大的 River Walk、河流也是小小一條,但在市中心穿插著一條有著人行道的小河流,還是滿特別的。河流旁不遠處,則是美墨戰爭一個重要的修道院 Alamo,因為修道院奮力的抵抗敵人,也激勵了德州的士氣從墨西哥的統治中獨立。除了 Alamo,San Antonio 也有幾個被歸類為 National Historical Park 的修道院 (Mission)散布於附近,它們是18世紀西班牙為了擴張領土所蓋的。
San Antonio 比起 Austin 更有觀光的味道,城市中有許多特別的建築物穿插其中;西班牙在歷史上擴張領土的盛況,在歷史課本中大概只有幾段文字,得以走進他們留下來的修道院、親眼看見,真是很特別的感受;美墨戰爭對一個"外國人"來說,則是一個更加遙遠的詞。德州能有些觀光與歷史的感受,讓人覺得很開心。
Notes:
River Walk ( http://www.thesanantonioriverwalk.com/ )
Alamo ( http://www.thealamo.org/ )
Mission ( http://www.nps.gov/saan/index.htm )
AT&T Center |
River Walk 是每個觀光客都會來看看的地方,一間間的商店環繞在河流旁邊,觀光客可以在河邊散步閒晃、搭船遊河、也可以吃飯買東西,這雖不是一個很大的 River Walk、河流也是小小一條,但在市中心穿插著一條有著人行道的小河流,還是滿特別的。河流旁不遠處,則是美墨戰爭一個重要的修道院 Alamo,因為修道院奮力的抵抗敵人,也激勵了德州的士氣從墨西哥的統治中獨立。除了 Alamo,San Antonio 也有幾個被歸類為 National Historical Park 的修道院 (Mission)散布於附近,它們是18世紀西班牙為了擴張領土所蓋的。
River Walk |
San Antonio 比起 Austin 更有觀光的味道,城市中有許多特別的建築物穿插其中;西班牙在歷史上擴張領土的盛況,在歷史課本中大概只有幾段文字,得以走進他們留下來的修道院、親眼看見,真是很特別的感受;美墨戰爭對一個"外國人"來說,則是一個更加遙遠的詞。德州能有些觀光與歷史的感受,讓人覺得很開心。
Alamo |
Mission |
Notes:
River Walk ( http://www.thesanantonioriverwalk.com/ )
Alamo ( http://www.thealamo.org/ )
Mission ( http://www.nps.gov/saan/index.htm )
星期四, 5月 31, 2012
星期二, 5月 29, 2012
@Austin, 兩個月
兩個月,熟悉了維持生活所需一切,沒有去尋找刺激的時候,就只剩一種懶勁。懶勁讓我補看了許多日劇;但懶勁也讓每天想做的事情都沒有作:像是每天看新聞、看小說、看英文、看感興趣的知識、看對工作有幫助的知識、還有記下每天有趣的回憶。
尋找刺激的五月初,Austin 夜晚還涼涼的,但到了月底已經可以放棄直接開啟冷氣。盡量趁這還不到每天 100度F 的月份,還是找了一些地方去晃晃,拿到新的駕照車牌、Painting Class、Wealthbuilder's Meetup、Austin Shutterbug、圖書館可預約好多 DVD、Pecan Street Festival 感受藝術氣息、Butler Park 環河的步道、沒有看到蝙蝠的 Congress Street Bridge Bats、湖邊的 Mozart's 下午茶、Texas State Capitol Austin 看州政府辦公的地方、Vegas Night 的第一特獎 。
工作上,比較了解大家的習性後也比較不緊張。挑戰性的工作還不太遇到,每天的工作有大有小,盡量面對著比較小的工作、也要想想它對我能有些什麼樣的幫助。每隔幾天大家就會玩一次 3DS、桌遊,臉皮漸漸的厚了。目前還很喜歡我的工作。
現在的生活是穩定中尋找刺激。一種穩定是薪水一直領很開心、一種刺激是不知道哪天主管會跟你說表現得不太好要你走路; 另一種穩定是在美國的生活好像就這樣了、而另一種刺激是不會只有這樣吧趕快多找點事情做作,但做過之後好像又不是那麼有趣。上班之餘空白的時間很多,開始在想著,有沒有什麼年老時候的嗜好可以開始培養,也開始想著,還會在美國待多久、美國究竟可以讓我待多久。
有好多值得去做的事情,但也總是被不值得但是輕鬆的事情牽絆著。擔心的大概是,沒有成長。
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尋找刺激的五月初,Austin 夜晚還涼涼的,但到了月底已經可以放棄直接開啟冷氣。盡量趁這還不到每天 100度F 的月份,還是找了一些地方去晃晃,拿到新的駕照車牌、Painting Class、Wealthbuilder's Meetup、Austin Shutterbug、圖書館可預約好多 DVD、Pecan Street Festival 感受藝術氣息、Butler Park 環河的步道、沒有看到蝙蝠的 Congress Street Bridge Bats、湖邊的 Mozart's 下午茶、Texas State Capitol Austin 看州政府辦公的地方、Vegas Night 的第一特獎 。
工作上,比較了解大家的習性後也比較不緊張。挑戰性的工作還不太遇到,每天的工作有大有小,盡量面對著比較小的工作、也要想想它對我能有些什麼樣的幫助。每隔幾天大家就會玩一次 3DS、桌遊,臉皮漸漸的厚了。目前還很喜歡我的工作。
現在的生活是穩定中尋找刺激。一種穩定是薪水一直領很開心、一種刺激是不知道哪天主管會跟你說表現得不太好要你走路; 另一種穩定是在美國的生活好像就這樣了、而另一種刺激是不會只有這樣吧趕快多找點事情做作,但做過之後好像又不是那麼有趣。上班之餘空白的時間很多,開始在想著,有沒有什麼年老時候的嗜好可以開始培養,也開始想著,還會在美國待多久、美國究竟可以讓我待多久。
培養年老可以作的嗜好 ... |
有好多值得去做的事情,但也總是被不值得但是輕鬆的事情牽絆著。擔心的大概是,沒有成長。
星期六, 5月 26, 2012
Life is awesome #54, Westminister Manor
這天去了這所養老院協助老人玩遊戲。小小的遊戲,看得到歲月對人無情、也看得出歲月讓人固執。我們終有年老的一天,當那天漸漸到來,我們究竟會因為被環境磨合得比較隨何,還是因為年紀大了反而更固執呢。
這似乎是一所 Austin 相當有錢的養老院,能住在這裡的人都是相對的幸運的,無論他們是不是真的相對的幸福。眼前的老人們玩著遊戲,手腳緩慢的,我想著,他們在人生上遇到的,一定比我多上很多很多。我想我可能不能真的幫助到他們什麼,甚至也不會因為這一個小時的遊戲,就讓他們開心許多。但其實看得出來,當每個人在遊戲中獲得小小的勝利的時候,當時的心情都是很開心的。我想這樣就夠了。
當行有餘力的時候,多給予一點給需要幫助的人,當有一天身邊的人需要協助的時候,希望也會有人跳出來,願意給予他的餘力。
這似乎是一所 Austin 相當有錢的養老院,能住在這裡的人都是相對的幸運的,無論他們是不是真的相對的幸福。眼前的老人們玩著遊戲,手腳緩慢的,我想著,他們在人生上遇到的,一定比我多上很多很多。我想我可能不能真的幫助到他們什麼,甚至也不會因為這一個小時的遊戲,就讓他們開心許多。但其實看得出來,當每個人在遊戲中獲得小小的勝利的時候,當時的心情都是很開心的。我想這樣就夠了。
當行有餘力的時候,多給予一點給需要幫助的人,當有一天身邊的人需要協助的時候,希望也會有人跳出來,願意給予他的餘力。
星期六, 5月 19, 2012
Life is awesome #53, Austin Public Library
喜歡去沒什麼人的圖書館,但怎麼可能圖書館會沒人。記得大學的時候喜歡放長假前去搬書,或是趁人比較少的時刻進去感受氣氛。但 OSU 的圖書館只要開學的時候總是充滿了人,儘管他蓋得很不錯,也就不太去了。離開學校之後,最懷念的就是學生可以利用學校的資源。聽說 Austin 的 Public Library 有 DVD 可以預約,所以就趕緊去附近的圖書館辦一張卡。可惜 Public Library 開店的時間不是太美好,一個禮拜還休店兩天。除了預約 DVD,不知道這些圖書館會對我在 Austin 的生活有些什麼樣的影響。
星期四, 5月 17, 2012
Life is awesome #52, 名片
終於拿到名片了,一張印上名子的小卡。記得印名片的時候很開心,現在卻好像沒有什麼機會和理由可以發名片。畢竟上面印著公司的電話、公司的地址,一張不怎麼能表現出自己的小卡。
星期三, 5月 16, 2012
Life is awesome #51, 健身房的新玩具
社區的健身房有一些看起來用了好久的健身器材,被 OSU RPAC 慣壞的我一直想說這些器材到底會不會運動傷害阿,也一直不覺得社區會把健身器材換新的 (畢竟他們是商人)。這一天卻意外的發現,健身房裡放了幾個新玩具,新的踏步機、跑步機、還有重量訓練的。當然他們還是比不上從前 RPAC 裡擺的那些高級的器材,但有更新已經是很開心的一件事情了。
Life is awesome #50, 掛車牌
等待車牌是一種奇妙的感覺,會想說拿到的車牌到底上面的英文與數字會不會碰巧有什麼樣的諧音。等待了一個半月,我想 dealer 根本忘了提醒我回去掛車牌。這天傍晚下班回去 Toyota,一堆 dealer 閒閒沒事的在門口聊天,他們很有經驗的一看就知道我是回去掛車牌的。最後,車牌沒有什麼令我朗朗上口的諧音,但車子總算有了車牌 --- 老了點,不再像剛出廠的車子那樣的年輕 ~
星期二, 5月 15, 2012
Life is awesome #50, Diablo III
這天是 Diablo III 可以開始玩的日子,周遭很多人都已經下載完檔案,等著西岸時間的零時。對我來說最好奇的就是 Diablo III 到底是什麼鬼,很好奇他玩起來到底是怎麼樣的感覺。也不知道電腦到底能不能跑的動,只知道我的顯示卡沒有在支援名單上面,但還是決定買了下載來等待。最後的最後算是可以順利的遊玩,體驗了一下下,的確是一個讓人玩了就想繼續下去的遊戲。
星期六, 5月 12, 2012
Life is awesome #49, 附近的小水池
雖然窗外就是一片"樹林",但卻找不到一個步行可以抵達的"公園",讓我可以有目的的去散步。看著 Google Map 的衛星照,附近看似都是住宅區、小的 Mall、幾個賣東西的 Plaza。有一個最像公園的就是一個有噴水池的小水池,就索性去晃晃。
原來他算是一個旅館後面的小水池,也不知道到底是處於旅館還是屬於賣東西的 Plaza,穿過了樹林、走過一些階梯,就可以到這個看起來有點年久失修的噴水池,還寫著: "晚間七點之後別通過這個步道"。雖然他仍不符合"公園"的形象,也大概不會規律的前往,但還是開心有一個新發現。
星期四, 5月 10, 2012
Life is awesome #48, 大雨
來到 Austin 還沒遇過幾次下雨,車子漸漸的髒了、玻璃也模糊了,一直祈禱趕快下雨。這幾天,附近滿多的暴風以及龍捲風之類的警報,氣象也說這一天晚上會下雨。這晚在 HEB 買完菜之後,就聽到外面傳來大雨聲,許多被困在超市裡面的人,最後都選擇冒著雨衝出去。這幾天的幾陣雨,讓車子乾淨了些。
星期二, 5月 08, 2012
Life is awesome #47, OSU CSE News Letter - Spring 2012
從前系上的信箱,還常常傳來信件,無論是有人要畢業、有人來演講、有新的課程之類的消息。這一天剛剛開始上班,就收到了這一季的 newsletter。每次收到信,都不免得很懷念從前的一景一物,這次一邊翻著 newsletter 一邊找著從前老師研究室的新消息,想像著他們正在 Lab 寫程式討論研究的景況。而 newsletter 最後幾頁也放著最近幾個學期畢業學生的名子。
回想起在入學之前,newsletter 是個可以滿足好奇心,多多少少讓人勾勒出 OSU CSE 到底是個什麼樣的地方的媒介,當時也覺得那些畢業的學生很厲害。沒有想到,時間真的好快,我已經到了另一個地方,看著另一份印著我名子的 newsletter,回想一點一滴。
這些文字大概是繼續讓我道著對 OHIO 的懷念,儘管我知道,現在的 OHIO 也已經不是我待著的那個 OHIO。
OSU CSE News Letter: http://www.cse.ohio-state.edu/newsletter/index.shtml
回想起在入學之前,newsletter 是個可以滿足好奇心,多多少少讓人勾勒出 OSU CSE 到底是個什麼樣的地方的媒介,當時也覺得那些畢業的學生很厲害。沒有想到,時間真的好快,我已經到了另一個地方,看著另一份印著我名子的 newsletter,回想一點一滴。
這些文字大概是繼續讓我道著對 OHIO 的懷念,儘管我知道,現在的 OHIO 也已經不是我待著的那個 OHIO。
OSU CSE News Letter: http://www.cse.ohio-state.edu/newsletter/index.shtml
星期六, 5月 05, 2012
Life is awesome #46, Pecan Street Festival
這一天是 Austin 的 Pecan Street Festival ( http://www.oldpecanstreetfestival.com/home/ ),是一個許多藝術家在封街的 6th Street 擺攤的日子。在搬來 Austin 之前,聽聞此地在吉他音樂之類方面很厲害似的,來到這之後,每天的生活圈其實一點都接觸不到音樂及藝術,更不可能路邊到處都有人彈吉他給你聽。原本想說或許可以受到些音樂的薰陶,其實根本是想太多 ~。這個把許多藝術家集中在一條街上的活動,終於看到了 Austin 一些些藝術的氣息,但那些商品的外觀及售價,都顯示了藝術的"看不懂"及"無價",無論如何還是個很有意思的 Festival,看到了許多生活圈之外的 Austin。
或許大家會說某個城市以什麼東西著名、或是聽到了某個城市就聯想到什麼,但當我們真正居住在這個城市的時候,生活中並不會充斥著那些著名的東西,往往仍是以普通一般的姿態生活著。
或許大家會說某個城市以什麼東西著名、或是聽到了某個城市就聯想到什麼,但當我們真正居住在這個城市的時候,生活中並不會充斥著那些著名的東西,往往仍是以普通一般的姿態生活著。
星期日, 4月 29, 2012
@Austin, 一個月
到了新地方一個多月,去了一些 Mall、不同的超市、公園、學校、博物館、餐廳,也去了一次台灣同學會、教會、與慈濟。多認識了這個地方多一點,但覺得離融入還好遙遠。
工作每天都還算開心的在找事情做,但是沒有新的進步卻是最令人擔心的,離啃老本的時刻應該還很遙遠。工作不可能分配到自己最想做的部分,所以有興趣的東西、要自己找時間去接觸;目前沒有用到、卻也很重要的東西,正在一點點的遺忘,也是要自己找時間熟悉。同事間雖然親切,但他們聊天的內容,卻還是很難了解,英文仍是要不斷得想辦法增進,知識與話題也是要不停的開闊。然而,下班後,最常做的真的就是放空。
Columbus, OH 是個好地方。有好棒的日本超市、有好幾間不很大但不錯的華人超市、有慢慢開車的交通、有不太複雜的 highway、有好多蛋糕店、有好多換駕照的地方不用排好久、有好大間的 BMV、還有好大的 OSU。這城市有許多 Columbus 所不及的,但 Columbus 也有許多方便,著實令人懷念。
生活上的物質,經過這段時間,已經很容易就可以滿足。但要不斷的推自己,每一天,其實有很多新的事情該去發掘、也有許多舊的事情該去累積。對於這幾年該做的事情雖然有了想法,但這一生該做的,卻還沒有藍圖。曾經以為心裡有了個追尋的目標,但也開始擔心,如果無法把它作為目標,又該何去何從。
Columbus, OH 是個好地方。有好棒的日本超市、有好幾間不很大但不錯的華人超市、有慢慢開車的交通、有不太複雜的 highway、有好多蛋糕店、有好多換駕照的地方不用排好久、有好大間的 BMV、還有好大的 OSU。這城市有許多 Columbus 所不及的,但 Columbus 也有許多方便,著實令人懷念。
OHIO 的牆 |
Life is awesome #44, 工作
這是個忙碌的週五,預定要繳交進度給客戶的日子。
下班前,一個主管集合大家說著,看來這禮拜是沒辦法給客戶看新東西了,大家不要覺得有壓力、下禮拜都完成了我們再給客戶看;另一個主管則提醒著,我想你應該有些不錯的想法,記得下次讀書會的時候問點問題、準備些自己的感想分享。
主管願意帶著大家學習進步、主管也不會施予不合理的壓力。這是個工作的好地方、也是個學習的好地方吧,我想。
下班前,一個主管集合大家說著,看來這禮拜是沒辦法給客戶看新東西了,大家不要覺得有壓力、下禮拜都完成了我們再給客戶看;另一個主管則提醒著,我想你應該有些不錯的想法,記得下次讀書會的時候問點問題、準備些自己的感想分享。
主管願意帶著大家學習進步、主管也不會施予不合理的壓力。這是個工作的好地方、也是個學習的好地方吧,我想。
Life is awesome #43, The Pursuit of Happyness
在看了這篇文章之後,索性就找了 The Pursuit of Happyness 來看看。一開始有句台詞講到 "They All Look So Damn Happy.",米國人特別喜歡對迎面而來的人微笑,跟你問好。總覺得,生活週遭許許多多遇到的人,他們都是 Look So Damn Happy。
開始工作之後,許許多多每個月都要繳出的帳單,真的會害怕,會不會有一天突然沒有薪水了。其實這部電影多少可以讓人感到自己是非常幸運的,如果明明自己過很爽卻還哀聲嘆氣的,可以來看看這部片。
開始工作之後,許許多多每個月都要繳出的帳單,真的會害怕,會不會有一天突然沒有薪水了。其實這部電影多少可以讓人感到自己是非常幸運的,如果明明自己過很爽卻還哀聲嘆氣的,可以來看看這部片。
星期日, 4月 08, 2012
@Austin, 2nd Week
第二週,(得)開始正常工作了。開始幾日彷彿還在調時差,白天總是精神不濟,每天用公司的 Espresso Coffee Machine 作一杯咖啡真是很開心的事情。雖然對提神沒有幫助,但每天可以嘗到好喝的咖啡真是最期待的事情。
工作。儘管前幾日還在看些書,或是 Senior 帶我一起寫 Code,但其他同時進來的米國同事都適應的差不多了,也是有點壓力,不能總表現茫茫然的。九點多到六點多,整個禮拜頗平靜,沒有大風大浪,但卻有點累的感覺。這個禮拜的尾聲,開始找一些想做的內容,在 Group 裡面分出一塊屬於自己的位置,下禮拜,大概就要把那一塊,一點一點的完成。每個禮拜不同主題的讀書會也是很開心的,有需要一起閱讀的書,公司也不手軟就買下去一人一本,讓人感到,公司的氣氛很不錯。
生活。家門出去,是書店、是超市、是 Target、是一個小 Mall,Best Buy、Wholefood 跟 電影院 也在不遠的地方,晚上可以做的事情大概就是在陽台吹風看外面的燈光閃爍,好的生活很方便。
週末。真是非常令人開心的時刻,學生總想不到原來放假這麼開心。去 Mall 、去寫拼、到沒去過的地方逛逛,看看人群。
還是懷念著許多 Columbus 的東西,就算是同一個名字的東西,在 Austin 也與在 Columbus 不太一樣。第二個禮拜,覺得很開心來到這個公司、很開心住在這個地方。安頓好了之後,繼續該想一些,幾年之後要有些什麼,是跟現在不一樣的。那要現在開始試著改變。
陽台看夜景 |
工作。儘管前幾日還在看些書,或是 Senior 帶我一起寫 Code,但其他同時進來的米國同事都適應的差不多了,也是有點壓力,不能總表現茫茫然的。九點多到六點多,整個禮拜頗平靜,沒有大風大浪,但卻有點累的感覺。這個禮拜的尾聲,開始找一些想做的內容,在 Group 裡面分出一塊屬於自己的位置,下禮拜,大概就要把那一塊,一點一點的完成。每個禮拜不同主題的讀書會也是很開心的,有需要一起閱讀的書,公司也不手軟就買下去一人一本,讓人感到,公司的氣氛很不錯。
生活。家門出去,是書店、是超市、是 Target、是一個小 Mall,Best Buy、Wholefood 跟 電影院 也在不遠的地方,晚上可以做的事情大概就是在陽台吹風看外面的燈光閃爍,好的生活很方便。
週末。真是非常令人開心的時刻,學生總想不到原來放假這麼開心。去 Mall 、去寫拼、到沒去過的地方逛逛,看看人群。
還是懷念著許多 Columbus 的東西,就算是同一個名字的東西,在 Austin 也與在 Columbus 不太一樣。第二個禮拜,覺得很開心來到這個公司、很開心住在這個地方。安頓好了之後,繼續該想一些,幾年之後要有些什麼,是跟現在不一樣的。那要現在開始試著改變。
星期六, 3月 31, 2012
@Austin, 1st Week
這個城市比我想像得要繁忙, 大概是主要生活在 highway 附近的關係, 還有地形丘陵高低起伏的, 以及南方人的"熱情", 整個感覺比 Columbus 更匆忙複雜些. 也可能接觸的是離學校比較遠的地區, 還找不到從前那種優雅的感覺.
星期一清晨, 抵達, 取出租車, 找房子, 吃烤肉, heb, 住旅館, 公司報到, 房子簽約, 找 Time Warner 網路, 買床, 搬箱子, iphone4s, 裝網路, walmart, target, 買椅子, 買車, 還出租車, 買桌子, 待辦公室一天, 床來了, 星期五傍晚. 五天安頓完這些事情. 車子在這裡很重要; 錢也很重要. 白天除了去辦安頓的事情還是要待公司, 晚上就去整理新家, 陸陸續續買些必需品, 該睡覺了卻又擔心是不是什麼東西沒弄完, 會不會隔天因為什麼東西而弄的不順利. 好累的這幾天.
這個工作滿有趣的. 每天早上的會議要簡單說一下進度, 大家會討論一下遊戲要新增修改什麼東西, Artiest 畫出來的東西真的都很漂亮. 這個公司同事感覺也都很友善. Manager 第一天就問我要不要學怎麼使用 Cappuccino 製造機, 他看我在搬箱子, 還幫我找了一個推車. 上班很多時候的討論都是有說有笑的, 也有電動可以去打. Manager 除了提供咖啡, 不定時的會買水果, 茶包, 爆米花自己爆, 週五也有點心. 雖然看起來氣氛輕鬆, 但大家工作起來都是很認真, 討論起遊戲的進度, Group裡面無論 Coding 還是做美工 都很認真的要 productive.
感謝家人. 有幸第一個禮拜該辦的事情都滿順利, 差不多都安頓好了, 有一個感覺起來有趣的工作, 感覺起來自在的工作環境. 接下來, 多多了解這個地方, 多多熟悉這個工作, 多多認識其他的人. 好多東西都是新的, 也是開心的.
星期一清晨, 抵達, 取出租車, 找房子, 吃烤肉, heb, 住旅館, 公司報到, 房子簽約, 找 Time Warner 網路, 買床, 搬箱子, iphone4s, 裝網路, walmart, target, 買椅子, 買車, 還出租車, 買桌子, 待辦公室一天, 床來了, 星期五傍晚. 五天安頓完這些事情. 車子在這裡很重要; 錢也很重要. 白天除了去辦安頓的事情還是要待公司, 晚上就去整理新家, 陸陸續續買些必需品, 該睡覺了卻又擔心是不是什麼東西沒弄完, 會不會隔天因為什麼東西而弄的不順利. 好累的這幾天.
這個工作滿有趣的. 每天早上的會議要簡單說一下進度, 大家會討論一下遊戲要新增修改什麼東西, Artiest 畫出來的東西真的都很漂亮. 這個公司同事感覺也都很友善. Manager 第一天就問我要不要學怎麼使用 Cappuccino 製造機, 他看我在搬箱子, 還幫我找了一個推車. 上班很多時候的討論都是有說有笑的, 也有電動可以去打. Manager 除了提供咖啡, 不定時的會買水果, 茶包, 爆米花自己爆, 週五也有點心. 雖然看起來氣氛輕鬆, 但大家工作起來都是很認真, 討論起遊戲的進度, Group裡面無論 Coding 還是做美工 都很認真的要 productive.
感謝家人. 有幸第一個禮拜該辦的事情都滿順利, 差不多都安頓好了, 有一個感覺起來有趣的工作, 感覺起來自在的工作環境. 接下來, 多多了解這個地方, 多多熟悉這個工作, 多多認識其他的人. 好多東西都是新的, 也是開心的.
星期日, 3月 25, 2012
返台 (2012 Spring)
回家11天多,這個城市好像沒有太大的變化,然而心境,卻跟以往有著很大的不同,一來不是學生了,二來也老了,家中的新成員也讓這個家有些許的變化。和不同的朋友們吃飯,可以聽見居住於這個城市中不同人群心裡面不同的心聲。也一直尋找著,究竟比較想在何處就業與生活的答案。
便利商店,淡水老街,漁人碼頭,台大,W Hotel Kitchen Table,誠品,龍山寺,義美,玄武壽司,華納威秀,Dohton Bori御好燒,中正紀念堂,永康街,青田七六,捷運,政大,摩斯漢堡,小蒙牛,地下街,京站,Bellini Pasta,貓纜,顛味廚房,回轉壽司,金石堂。最想待的還是家裡。
有個令人難忘的家、有許多願意與我聚餐願意給予幫助的朋友們、有一個自己想做的工作、可以養活自己而且在一個美麗的城市,很幸運、很光明,應該是很開心的。
便利商店,淡水老街,漁人碼頭,台大,W Hotel Kitchen Table,誠品,龍山寺,義美,玄武壽司,華納威秀,Dohton Bori御好燒,中正紀念堂,永康街,青田七六,捷運,政大,摩斯漢堡,小蒙牛,地下街,京站,Bellini Pasta,貓纜,顛味廚房,回轉壽司,金石堂。最想待的還是家裡。
有個令人難忘的家、有許多願意與我聚餐願意給予幫助的朋友們、有一個自己想做的工作、可以養活自己而且在一個美麗的城市,很幸運、很光明,應該是很開心的。
星期三, 3月 14, 2012
返台 (2012 Spring) - 0
今天的 Columbus 很不賞臉,早晨一直下著雨,機場沒有太繁忙,卻也遇上 30+ 分鐘的誤點。回想起 Columbus 的一景一物、點點滴滴,好熟悉的地方,但卻無法再理所當然的觸及。
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美國
前一班飛機的誤點,讓我在芝加哥機場不致於等待太久,星巴克隨行卡讓我在這買了杯咖啡,下一站就無法再使用了。好久沒有搭乘777這種大客機,這班飛機還滿空的,12個小時的旅程,真是一種折磨與無奈,科技給人一種縮短距離的可能性,卻還是讓我們需要等待那麼久。在飛機上就像豬一樣一直很餓,眼前雖然有觸控式的液晶螢幕,但他解析度真是低的嚇人,一直盯著那螢幕看完所有的影片大概會瞎吧 XD 降落的時間又是大約OHIO的清晨,整個就是很愛睏,卻又沒辦法睡得好。
日本
到日本機場精緻的感覺整個提昇了,檢查隨身行李的小籃子就跟美國粗線條的耐用盒子完全不一樣。班機時刻表的前面還有人問你,你要搭哪班呀,幫你指引前往的方向。找到了有 free wifi 的 Broadband CAFE 真是太開心了。現在的感覺就是沒睡好的恍神。在東京機場,東方的面孔明顯變多了,在日本航空上終於遇到了講中文的空姐,日本航空的便當吃起來也超幸福的,還有熱熱的味噌湯。在這班飛機上,已經可以不知不覺的就給他睡著。
日本到台灣的班機上,多了許多到日本旅行返台的 "小朋友",一來真是羨慕他們、二來真是覺得自己老了。
台灣
台灣正下著雨,15-20度C,有點冷。溼溼冷冷的雨、擁擠的停車位、小小的道路、比較硬的床撲。一切都很熟悉,但一切也都還要適應,我們的回憶總只會記得最美好的。
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十多小時的飛行時間,我知道前方等待我的家鄉會是很開心的,但這十多小時中,飛機帶我漸漸駛離美國的第一個家,每分每秒都多了一層無法回頭的無奈與傷感。
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